// 随机打乱字符顺序 for (int i = sb.length() - 1; i > 0; i--) { int j = random.nextInt(i + 1); char temp = sb.charAt(i); sb.setCharAt(i, sb.charAt(j)); sb.setCharAt(j, temp); } label.setText(sb.toString()); startButton.setEnabled(false); submitButton.setEnabled(true); textField.setText(""); textField.requestFocus(); startTime = System.currentTimeMillis(); } private void checkAnswer() { long endTime = System.currentTimeMillis();这段代码中时间处理的相关知识点讲解

时间: 2024-04-24 19:21:59 浏览: 20
这段代码中包含了两个时间处理的知识点: 1. 计算程序运行时间:在 startGame() 方法中,程序调用了 System.currentTimeMillis() 方法获取当前时间,这个时间会被记录为游戏开始时间 startTime。在 checkAnswer() 方法中,同样使用 System.currentTimeMillis() 方法获取当前时间,这个时间会被记录为游戏结束时间 endTime。通过计算 endTime - startTime,就可以得到程序运行的时间,这个时间可以用来计算玩家完成游戏所花费的时间。 2. 生成随机数:在 startGame() 方法中,程序调用了 Random 类的 nextInt() 方法生成随机数。nextInt() 方法可以接受一个整数作为参数,表示生成的随机数的范围。在这个代码中,nextInt(i + 1) 表示生成一个小于等于 i 的随机整数。这个随机整数会被用来交换字符顺序,从而实现打乱字符顺序的效果。
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public static int[] Disorder(int[] arr) { int[] newArr = new int[20]; // for (int i = 0; i < newArr.length; i++) { // newArr[i] = arr[i]; // } newArr = Arrays.copyOf(arr,20); Random r = new Random(); int temp; for (int i = newArr.length - 1; i > 0; i--) { int j = r.nextInt(i); temp = newArr[i]; newArr[i] = newArr[j]; newArr[j] = temp; } return newArr; }实现了什么功能

这个方法名为Disorder,可以翻译为“打乱”的意思。该方法的功能是将传入的整型数组arr中的元素打乱,并返回一个新的长度为20的整型数组。方法中首先使用Arrays.copyOf方法将传入的数组arr拷贝到一个新数组newArr中,然后使用Random类生成一个随机数,将newArr中的元素进行随机打乱,最后返回打乱后的newArr数组。

public class Population { private Individual population[]; private double populationFitness = -1; public Population(int populationSize) { this.population = new Individual[populationSize]; } public Population(int populationSize, Bootstrap bootstrap) { this.population = new Individual[populationSize]; for (int individualCount = 0;individualCount<populationSize;individualCount++){ Individual individual = new Individual(bootstrap); population[individualCount] = individual; } } public Individual[] getPopulation() { return this.population; } public Individual getFittest(int offset) { Arrays.sort(this.population, new Comparator<Individual>() { @Override public int compare(Individual o1, Individual o2) { if (o1.getFitness() > o2.getFitness()) { return -1; } else if (o1.getFitness() < o2.getFitness()) { return 1; } return 0; } }); return this.population[offset]; } public void setPopulationFitness(double fitness) { this.populationFitness = fitness; } public double getPopulationFitness() { return this.populationFitness; } public int size() { return this.population.length; } public Individual setIndividual(int offset, Individual individual) { return population[offset] = individual; } public Individual getIndividual(int offset) { return population[offset]; } public void shuffle() { Random r = new Random(); for (int i = population.length -1; i > 0; i--) { int index = r.nextInt(i+1); Individual individual = population[index]; population[index] = population[i]; population[i] = individual; } } }

这段代码是一个遗传算法中的种群类,用于存储和操作个体(Individual)的集合。其中包括: - 两个构造函数:一个是创建一个指定大小的空种群,另一个是根据给定的 Bootstrap 对象创建一个指定大小的种群,每个个体都是由该 Bootstrap 对象随机生成的; - getPopulation() 方法:返回整个种群的个体数组; - getFittest(int offset) 方法:返回种群中第 offset 个最适应的个体。这里使用了一个 Comparator 对象,按照个体的适应度进行排序,然后返回指定位置的个体; - setPopulationFitness(double fitness) 和 getPopulationFitness() 方法:用于设置和获取整个种群的适应度; - size() 方法:返回种群的大小; - setIndividual(int offset, Individual individual) 和 getIndividual(int offset) 方法:用于设置和获取指定位置的个体; - shuffle() 方法:将种群中的个体随机交换位置,以打乱顺序。 通过这些方法,种群可以被用于进化算法的迭代过程中,从而不断优化个体的适应度。

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修改代码,使startGame方法运行到执行getHinder()后回到for(;success;) public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; //随机抽取一个成语 Random random = new Random(); int index = random.nextInt(chengYuList.size()); ChengYu cy = chengYuList.get(index); String currentIdiom = cy.getChengYu(); for(;success;) { System.out.println(hintCount); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) break; System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); } else { score++; } if (success) { System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) currentIdiom=nextChengYu.getChengYu(); } } } scanner.close(); } //给予用户最多3次提示的机会 private int maxHintCount=3; // 最大提示次数 private int hintCount=0; // 当前提示次数 public String getHint(String currentIdiom) { if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount=0; return null; // 已经用完所有提示次数,返回null } for (ChengYu idiom : fullChengYuList) { if(hintCount<maxHintCount) { String reminder=idiom.getChengYu(); if (reminder.startsWith(currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1))) { System.out.println("提示:"+reminder); hintCount++; break; } } } return null; }

import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; public class PokeGame { public static void main(String[] args) { List<String> pokerCards = new ArrayList<>(); List<String> players = new ArrayList<>(); HashMap<String, List<String>> playerHands = new HashMap<>(); //创建了两个ArrayList对象,pokerCards和players,分别用于存储扑克牌和玩家信息。 //创建了一个HashMap对象playerHands,用于存储每个玩家的手牌。 String[] suits = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] ranks = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; //使用两个String数组suits和ranks来表示扑克牌的花色和点数。 for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { pokerCards.add(suit + rank); } } //使用嵌套的for循环将每个花色和点数组合在一起,构成一副完整的扑克牌,并将其添加到pokerCards中。 pokerCards.add("小王"); pokerCards.add("大王"); //添加了两张大小王到pokerCards中。 Collections.shuffle(pokerCards); //使用Collections.shuffle方法对pokerCards进行洗牌,打乱顺序。 players.add("小王"); players.add("小李"); players.add("小明"); //添加了三个玩家到players中。 int numPlayers = players.size(); int cardsPerPlayer = pokerCards.size() / numPlayers; int remainingCards = pokerCards.size() % numPlayers; //计算每个玩家应该分到的牌数和剩余的牌数。 int cardIndex = 0; for (String player : players) { List<String> hand = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; } if (remainingCards > 0) { hand.add(pokerCards.get(cardIndex)); cardIndex++; remainingCards--; } playerHands.put(player, hand); } // Step 4: Display each player's hand for (String player : players) { System.out.println(player + "的手牌:" + playerHands.get(player)); } } } 改成用随机数组洗牌而不是用shuffle方法

import os import cv2 import numpy as np def load_data(file_dir): all_num = 4000 train_num = int(all_num * 0.75) cats = [] label_cats = [] dogs = [] label_dogs = [] for file in os.listdir(file_dir): file="\\"+file name = file.split(sep='.') if 'cat' in name[0]: cats.append(file_dir + file) label_cats.append(0) else: if 'dog' in name[0]: dogs.append(file_dir + file) label_dogs.append(1) image_list = np.hstack((cats,dogs)) label_list = np.hstack((label_cats, label_dogs)) temp = np.array([image_list, label_list]) # 矩阵转置 temp = temp.transpose() # 打乱顺序 np.random.shuffle(temp) # print(temp) # 取出第一个元素作为 image 第二个元素作为 label image_list = temp[:, 0] label1_train = temp[:train_num, 1] # print(label1_train) # 单出,去掉单字符 label_train = [int(y) for y in label1_train] # print(label_train) label1_test = temp[train_num:, 1] label_test = [int(y) for y in label1_test] data_test=[] data_train = [] for i in range (all_num): if i <train_num: image= image_list[i] image = cv2.imread(image) image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) #将图片转换成RGB格式 image = cv2.resize(image, (28, 28)) image = image.astype('float32') image = np.array(image)/255#归一化[0,1] image=image.reshape(-1,28,28) data_train.append(image) # label_train.append(label_list[i]) else: image = image_list[i] image = cv2.imread(image) image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY) image = cv2.resize(image, (28, 28)) image = image.astype('float32') image = np.array(image) / 255 image = image.reshape(-1, 28, 28) data_test.append(image) # label_test.append(label_list[i]) data_train=np.array(data_train) label_train = np.array(label_train) data_test = np.array(data_test) label_test = np.array(label_test) return data_train,label_train,data_test, label_test

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