WM_GETDLGCODE
时间: 2023-12-22 20:03:01 浏览: 33
根据提供的引用内容,WM_GETDLGCODE是一个Windows消息常量,用于获取对话框的输入代码。它用于确定对话框如何处理键盘输入和焦点。具体来说,WM_GETDLGCODE消息用于指定对话框是否接受特定的键盘输入,例如Tab键、Enter键等。
以下是一个示例代码,演示如何使用WM_GETDLGCODE消息获取对话框的输入代码:
```c++
LRESULT result = SendMessage(hWnd, WM_GETDLGCODE, 0, 0);
```
在上述示例中,hWnd是对话框的句柄。通过调用SendMessage函数并传递WM_GETDLGCODE消息,可以获取对话框的输入代码。返回的结果可以用于确定对话框如何处理键盘输入和焦点。
相关问题
使用win32API怎么解决?
使用Win32 API解决非模态对话框不能接收键盘消息的问题需要在父窗口中处理WM_GETDLGCODE消息,来告诉Windows系统该窗口需要接收哪些消息。
具体来说,需要在父窗口的消息处理函数中处理WM_GETDLGCODE消息,并返回DLGC_WANTALLKEYS,表示该窗口需要接收所有键盘消息。示例如下:
```
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_CREATE:
{
// 创建非模态对话框
HWND hDlg = CreateDialog(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hWnd, NULL);
ShowWindow(hDlg, SW_SHOW);
return 0;
}
case WM_GETDLGCODE:
{
// 告诉系统该窗口需要接收所有键盘消息
return DLGC_WANTALLKEYS;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
```
在这个示例中,我们在父窗口的消息处理函数中处理WM_GETDLGCODE消息,并返回DLGC_WANTALLKEYS,表示该窗口需要接收所有键盘消息。这样,非模态对话框就可以正常地接收并处理键盘消息了。
需要注意的是,如果父窗口中包含多个子窗口,需要在处理WM_GETDLGCODE消息时判断当前激活的窗口是否是非模态对话框,只有在非模态对话框激活时才返回DLGC_WANTALLKEYS。