1)为什么说一个TCP连接是一个字节流(byte stream),而不是一个消息流(message stream)?2)请说明TCP协议的快速重传(Fast retransmission)的基本工作过程?(8分)
时间: 2023-03-01 11:53:27 浏览: 146
1) TCP连接是一个字节流,因为它不保证把消息划分成独立的报文段(segment),而是以流的形式发送和接收数据。接收方需要依靠接收缓冲区来把数据重组为完整的消息。因此,TCP连接被称为字节流。
2) TCP协议的快速重传机制的基本工作原理是:当接收方检测到缺失的数据,它会立即向发送方发送一个指示缺失数据的重传请求(Duplicate ACK),而不是等到超时再重传。这样可以避免延迟,并且可以减少不必要的带宽浪费。当发送方收到三个相同的重传请求时,它就会认为有数据丢失,并重传缺失的数据。
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写一个unity使用tcp通讯时示例
当使用Unity进行TCP通讯时,可以按照以下示例代码进行操作:
1. 创建一个服务器端:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class TCPServer : MonoBehaviour
{
private TcpListener server;
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private byte[] buffer;
private void Start()
{
// 创建服务器端并监听指定端口
server = new TcpListener(IPAddress.Any, 7777);
server.Start();
// 接受客户端连接
client = server.AcceptTcpClient();
stream = client.GetStream();
// 初始化缓冲区
buffer = new byte[1024];
// 开始异步读取数据
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult result)
{
try
{
// 结束异步读取,并获取读取的字节数
int bytesRead = stream.EndRead(result);
if (bytesRead > 0)
{
// 处理接收到的数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Debug.Log("Received message: " + message);
// 继续异步读取数据
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
}
else
{
// 客户端断开连接,关闭服务器端
stream.Close();
client.Close();
server.Stop();
}
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError("Error receiving message: " + e.Message);
}
}
}
```
2. 创建一个客户端:
```csharp
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class TCPClient : MonoBehaviour
{
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private void Start()
{
// 创建客户端并连接到服务器
client = new TcpClient();
client.Connect(IPAddress.Loopback, 7777);
stream = client.GetStream();
// 发送消息
string message = "Hello, server!";
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
// 关闭连接
stream.Close();
client.Close();
}
}
```
在示例中,服务器端创建了一个TcpListener对象并开始监听指定端口。当有客户端连接时,通过TcpClient接受连接,并获取网络流用于数据传输。然后,使用异步读取方式不断接收客户端发送的数据。接收到数据后,进行处理并继续异步读取。
客户端创建一个TcpClient对象,并使用Connect方法连接到服务器的IP地址和端口。然后,获取网络流并发送消息。发送完毕后,关闭连接。
以上是一个简单的TCP通讯示例,可以根据具体需求进行修改和扩展。需要注意的是,在实际应用中,还需要处理异常、加入协议等更多细节。
写一个C# 带样式Socket点对点通信,要求界面上有连接按钮,断开按钮,发送按钮,两个RichTextBox控件,客户端既是服务端又是服务端
以下是一个简单的C#代码示例,用于实现带样式的Socket点对点通信,并包含连接按钮、断开按钮和发送按钮,两个RichTextBox控件,客户端既是服务端又是服务端的功能:
```
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace SocketChat
{
public partial class Form1 : Form
{
private TcpListener listener;
private TcpClient client;
private NetworkStream stream;
private Thread receiveThread;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 初始化
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
listener.Start();
// 启动接收线程
receiveThread = new Thread(ReceiveMessages);
receiveThread.Start();
}
private void btnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 连接到指定的主机和端口
client = new TcpClient();
client.Connect(txtIP.Text, int.Parse(txtPort.Text));
stream = client.GetStream();
// 启动接收线程
receiveThread = new Thread(ReceiveMessages);
receiveThread.Start();
}
private void btnDisconnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 断开连接
if (stream != null)
{
stream.Close();
}
if (client != null)
{
client.Close();
}
if (listener != null)
{
listener.Stop();
}
if (receiveThread != null)
{
receiveThread.Abort();
}
}
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 发送消息
string message = txtMessage.Text;
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
stream.Flush();
txtMessage.Text = "";
}
private void ReceiveMessages()
{
while (true)
{
// 接收消息
try
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
// 在RichTextBox中显示消息
AppendText(rtbDisplay, message);
}
catch (Exception ex)
{
// 显示错误信息
MessageBox.Show(ex.Message);
break;
}
}
}
private void AppendText(RichTextBox rtb, string text)
{
// 在RichTextBox中添加带样式的文本
rtb.SelectionStart = rtb.TextLength;
rtb.SelectionLength = 0;
rtb.SelectionFont = new Font("Microsoft Sans Serif", 10, FontStyle.Regular);
rtb.SelectionColor = System.Drawing.Color.Black;
rtb.AppendText(text);
rtb.SelectionColor = rtb.ForeColor;
rtb.ScrollToCaret();
}
}
}
```
在上面的代码中,连接按钮通过创建一个TcpClient对象并调用Connect方法来连接到指定的主机和端口。断开按钮通过关闭流、客户端和监听器来断开连接。发送按钮通过将消息文本转换为字节数组,并将其写入流中来发送消息。
在接收线程中,我们使用一个无限循环来接收消息。当接收到消息时,我们使用AppendText方法将带样式的文本添加到RichTextBox控件中,该方法使用SelectionFont和SelectionColor属性来设置文本的字体和颜色。
注意,在实际应用中,需要考虑到网络异常和错误处理等问题。此处仅提供一个简单的示例。