sendmessage下拉赋值

时间: 2023-12-16 10:04:30 浏览: 22
可以使用下拉列表来限制用户的选择范围,从而避免用户输入错误的值。下面是一个示例代码: ```python from tkinter import * root = Tk() OPTIONS = [ "Option 1", "Option 2", "Option 3" ] variable = StringVar(root) variable.set(OPTIONS[0]) # 设置默认值 w = OptionMenu(root, variable, *OPTIONS) w.pack() root.mainloop() ``` 这段代码创建了一个下拉列表,选项分别为 "Option 1"、"Option 2" 和 "Option 3"。默认选中第一个选项 "Option 1"。当用户选择不同的选项时,`variable` 变量的值也会相应地改变。你可以在 `sendmessage` 函数中使用 `variable.get()` 来获取用户选择的值。
相关问题

SendMessage

`SendMessage` 是 Windows API 中的一个函数,用于向一个窗口发送一条消息,并且等待该窗口处理完这个消息后才返回。`SendMessage` 的用法如下: ```c++ LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); ``` - `hWnd`:窗口的句柄,接收消息的窗口。 - `Msg`:消息标识符,指定发送的消息类型。 - `wParam`:消息的附加信息,可以是整数、指针或句柄等。 - `lParam`:消息的附加信息,可以是整数、指针或句柄等。 `SendMessage` 函数将消息插入接收窗口的消息队列中,然后等待窗口处理完这个消息后才返回。这意味着,该函数会阻塞当前线程,直到窗口处理完这个消息为止。这个函数通常用于向窗口发送同步消息,或者需要等待窗口处理完消息后才能继续执行的情况。 例如,下面的代码片段向窗口发送一条自定义消息,并且等待窗口处理完这个消息: ```c++ // 定义自定义消息标识符 #define WM_MYMESSAGE (WM_USER + 1) // 向窗口发送自定义消息,并等待窗口处理完毕 LRESULT result = SendMessage(hWnd, WM_MYMESSAGE, 0, 0); // 处理窗口返回的结果 ``` 在接收窗口的消息处理函数中,可以根据消息标识符 `WM_MYMESSAGE` 来处理这个消息,并且返回一个处理结果: ```c++ // 窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_MYMESSAGE: // 处理自定义消息,并返回处理结果 return HandleMyMessage(); // 其他消息处理... default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 需要注意的是,由于 `SendMessage` 函数会阻塞当前线程,所以在向其他线程的窗口发送消息时,可能会导致死锁或响应性问题。在这种情况下,应该使用 `PostMessage` 函数来发送异步消息,而不是使用 `SendMessage` 函数。

wpf SendMessage

在WPF框架的C#窗体应用程序中,可以使用SendMessage方法实现进程间通信。SendMessage是一个Windows API宏,它可以将指定的消息发送到一个或多个窗口,并等待窗口程序处理完消息后再返回。与PostMessage方法不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即返回。 下面是一个使用SendMessage方法的示例代码: ```csharp public partial class child_window : Window { public delegate void SendMessage(string value); public SendMessage sendMessage; public child_window() { InitializeComponent(); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { sendMessage(tb_send.Text); } } ``` 在上述代码中,child_window类中定义了一个SendMessage委托,用于定义发送消息的方法。在Button_Click事件处理程序中,调用sendMessage委托,并传递文本框(tb_send)中的文本作为参数,即可实现向其他窗口发送消息。

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