用非递归回溯算法完成数独求解。 “数独”是一种智力游戏,一般认为起源于“正交拉丁方”,经日本 人推广后风靡全球。如下图是一个数独的示例,玩家需要根据9 ×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并且满足每 一行、每一列、每一个同色九宫内的数字均含1~9不重复: 5 3 8 2 7 5 4 5 3 7 6 3 2 8 6 5 9 4 3 97 数独的答案一般都是唯一的,如果有多个解也称为无解。用c++

时间: 2024-02-25 13:54:53 浏览: 24
下面是用非递归回溯算法完成数独求解的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> using namespace std; const int N = 9; // 数独的边长 int grid[N][N]; // 数独矩阵 bool is_valid(int x, int y, int num) { // 判断该数字是否与同行、同列、同宫内的数字重复 for (int i = 0; i < N; i++) { if (grid[x][i] == num) return false; if (grid[i][y] == num) return false; int r = (x / 3) * 3 + i / 3, c = (y / 3) * 3 + i % 3; if (grid[r][c] == num) return false; } return true; } bool solve() { int x = -1, y = -1; // 找到一个未填数字的位置 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { if (grid[i][j] == 0) { x = i, y = j; break; } } if (x != -1) break; } // 如果所有位置都已填好,则数独已解决 if (x == -1) return true; // 尝试填入数字 1~9 for (int num = 1; num <= 9; num++) { if (is_valid(x, y, num)) { grid[x][y] = num; if (solve()) return true; // 继续递归求解 grid[x][y] = 0; // 恢复未填状态 } } return false; // 无解 } int main() { // 读入数独矩阵 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 求解数独 if (solve()) { // 输出解 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { cout << grid[i][j] << " "; } cout << endl; } } else { cout << "No solution" << endl; } return 0; } ``` 该算法的基本思路是:依次尝试填入数字 1~9,如果当前格子可以填入该数字,则递归求解下一个格子的填法;如果当前格子不可填入该数字,则尝试下一个数字。如果所有数字都尝试过仍无法填入,则回溯到上一个格子,恢复未填状态,继续尝试下一个数字。直到所有格子都填好,或者发现无解为止。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现数独游戏的求解

主要为大家详细介绍了C语言实现数独游戏的求解,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于Android实现数独游戏

主要为大家详细介绍了基于Android实现数独游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

简单实现java数独游戏

主要教大家如何简单实现java数独游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

150行Python代码实现带界面的数独游戏

主要介绍了150行Python代码实现带界面的数独游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

数独模型LINGO求解程序

里面是基于LINGO的数独游戏解答程序以及其讲解。在对数学建模上面是一种创新
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。