js判断一个变量是否是常量

时间: 2023-01-11 14:55:36 浏览: 93
在 JavaScript 中可以使用 `Object.defineProperty()` 来判断一个变量是否是常量。 例如: ``` const MY_CONSTANT = 'hello'; Object.defineProperty(window, 'MY_CONSTANT', { get: function() { return MY_CONSTANT; }, set: function(value) { throw new Error("Cannot assign to a constant"); } }); ``` 在上面的例子中,我们使用 `Object.defineProperty()` 定义了一个常量 `MY_CONSTANT`,并且在尝试修改它时抛出了一个错误。这样,我们就可以判断一个变量是否是常量了。 另外,JavaScript 也支持使用 `const` 关键字来声明常量。但是,这种方法仅适用于在严格模式下使用。 例如: ``` "use strict"; const MY_CONSTANT = 'hello'; MY_CONSTANT = 'world'; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. ``` 在上面的例子中,使用 `const` 关键字声明的常量在尝试修改时会抛出一个错误。
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使用js实现一个贪吃蛇

由于本AI不支持图形界面,因此我提供的是一个控制台版本的贪吃蛇游戏。 ```javascript const readline = require('readline'); // 定义方向常量 const UP = 0; const RIGHT = 1; const DOWN = 2; const LEFT = 3; // 定义游戏配置 const ROWS = 30; // 行数 const COLS = 50; // 列数 const SPEED = 200; // 蛇移动速度(毫秒) // 定义游戏变量 let snake = [[1, 1], [1, 2], [1, 3]]; // 蛇的初始位置 let direction = RIGHT; // 蛇的初始方向 let food = null; // 食物位置 // 定义游戏状态 let isGameOver = false; let score = 0; // 初始化游戏 function init() { // 随机放置食物 food = [Math.floor(Math.random() * ROWS), Math.floor(Math.random() * COLS)]; // 清空控制台 console.clear(); // 输出游戏界面 console.log(`Score: ${score}`); for (let i = 0; i < ROWS; i++) { let row = ''; for (let j = 0; j < COLS; j++) { if (i === food[0] && j === food[1]) { row += 'F'; // 食物 } else if (isSnake(i, j)) { row += 'S'; // 蛇 } else { row += '.'; // 空地 } } console.log(row); } } // 判断一个位置是否是蛇身 function isSnake(row, col) { for (let i = 0; i < snake.length; i++) { if (snake[i][0] === row && snake[i][1] === col) { return true; } } return false; } // 处理用户输入 function handleInput(input) { switch (input) { case 'w': if (direction !== DOWN) { direction = UP; } break; case 'd': if (direction !== LEFT) { direction = RIGHT; } break; case 's': if (direction !== UP) { direction = DOWN; } break; case 'a': if (direction !== RIGHT) { direction = LEFT; } break; } } // 移动蛇 function moveSnake() { // 根据方向移动蛇头 let head = [...snake[0]]; switch (direction) { case UP: head[0]--; break; case RIGHT: head[1]++; break; case DOWN: head[0]++; break; case LEFT: head[1]--; break; } // 如果撞到墙或自己的身体,游戏结束 if (head[0] < 0 || head[0] >= ROWS || head[1] < 0 || head[1] >= COLS || isSnake(head[0], head[1])) { isGameOver = true; return; } // 如果吃到食物,蛇变长 if (head[0] === food[0] && head[1] === food[1]) { score++; snake.unshift(head); food = [Math.floor(Math.random() * ROWS), Math.floor(Math.random() * COLS)]; } else { // 否则蛇移动一格 snake.pop(); snake.unshift(head); } } // 主循环 async function mainLoop() { while (!isGameOver) { // 等待用户输入 let input = await new Promise(resolve => { readline.emitKeypressEvents(process.stdin); process.stdin.setRawMode(true); process.stdin.once('keypress', (_, key) => { resolve(key.name); }); }); handleInput(input); moveSnake(); init(); await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, SPEED)); } console.log(`Game over! Score: ${score}`); } // 启动游戏 mainLoop(); ```

用js写一个贪吃蛇

好的,以下是一个简单的 JavaScript 贪吃蛇游戏: HTML 代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇游戏</title> <style> #game-board { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } .snake { width: 20px; height: 20px; background-color: green; position: absolute; } .food { width: 20px; height: 20px; background-color: red; position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script src="snake.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript 代码: ```javascript // 定义常量 const boardWidth = 20; // 游戏区域宽度 const boardHeight = 20; // 游戏区域高度 const cellWidth = 20; // 蛇身格子宽度 const cellHeight = 20; // 蛇身格子高度 const initialSnakeLength = 3; // 蛇初始长度 const moveInterval = 100; // 蛇移动时间间隔(毫秒) // 获取游戏区域元素和分数元素 const gameBoard = document.querySelector("#game-board"); const scoreElement = document.createElement("div"); scoreElement.innerText = "分数:0"; gameBoard.appendChild(scoreElement); // 定义变量 let snake = []; // 蛇的身体,数组中的元素为坐标对象 {x, y} let food = null; // 食物的坐标对象 {x, y} let direction = "right"; // 移动方向 let score = 0; // 分数 // 初始化游戏区域 for (let i = 0; i < boardHeight; i++) { for (let j = 0; j < boardWidth; j++) { const cell = document.createElement("div"); cell.style.width = cellWidth + "px"; cell.style.height = cellHeight + "px"; cell.style.position = "absolute"; cell.style.top = i * cellHeight + "px"; cell.style.left = j * cellWidth + "px"; gameBoard.appendChild(cell); } } // 初始化蛇 for (let i = 0; i < initialSnakeLength; i++) { snake.push({ x: i, y: 0 }); } // 初始化食物 generateFood(); // 开始游戏循环 setInterval(() => { // 移动蛇 const head = getNextHead(); if (isDead(head)) { alert("游戏结束,分数:" + score); location.reload(); return; } snake.unshift(head); if (head.x === food.x && head.y === food.y) { score += 10; scoreElement.innerText = "分数:" + score; generateFood(); } else { snake.pop(); } // 更新蛇身体的位置 const snakeElements = document.querySelectorAll(".snake"); snake.forEach((cell, index) => { const snakeElement = snakeElements[index]; snakeElement.style.top = cell.y * cellHeight + "px"; snakeElement.style.left = cell.x * cellWidth + "px"; }); // 更新食物的位置 const foodElement = document.querySelector(".food"); foodElement.style.top = food.y * cellHeight + "px"; foodElement.style.left = food.x * cellWidth + "px"; }, moveInterval); // 监听键盘事件,控制蛇的移动方向 document.addEventListener("keydown", (event) => { switch (event.key) { case "ArrowUp": if (direction !== "down") { direction = "up"; } break; case "ArrowDown": if (direction !== "up") { direction = "down"; } break; case "ArrowLeft": if (direction !== "right") { direction = "left"; } break; case "ArrowRight": if (direction !== "left") { direction = "right"; } break; } }); // 生成食物的随机位置 function generateFood() { while (true) { const x = Math.floor(Math.random() * boardWidth); const y = Math.floor(Math.random() * boardHeight); if (!snake.some((cell) => cell.x === x && cell.y === y)) { food = { x, y }; const foodElement = document.createElement("div"); foodElement.className = "food"; foodElement.style.top = y * cellHeight + "px"; foodElement.style.left = x * cellWidth + "px"; gameBoard.appendChild(foodElement); break; } } } // 获取蛇下一步的头部坐标 function getNextHead() { const currentHead = snake[0]; let nextHead; switch (direction) { case "up": nextHead = { x: currentHead.x, y: currentHead.y - 1 }; break; case "down": nextHead = { x: currentHead.x, y: currentHead.y + 1 }; break; case "left": nextHead = { x: currentHead.x - 1, y: currentHead.y }; break; case "right": nextHead = { x: currentHead.x + 1, y: currentHead.y }; break; } return nextHead; } // 判断蛇是否死亡 function isDead(head) { return ( head.x < 0 || head.x >= boardWidth || head.y < 0 || head.y >= boardHeight || snake.some((cell) => cell.x === head.x && cell.y === head.y) ); } ``` 现在你可以在浏览器中打开 HTML 文件运行游戏了。

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