MFC现在已知贝塞尔曲线的控制点,怎么使用贝塞尔曲线绘制椭圆

时间: 2024-04-01 20:35:58 浏览: 120
要用贝塞尔曲线绘制椭圆,需要先将椭圆分解成多个贝塞尔曲线段。一个简单的方法是将椭圆分成四个象限,每个象限使用两个贝塞尔曲线段绘制。每个象限的两个控制点可以根据椭圆的大小和位置计算得出。 具体步骤如下: 1. 计算椭圆的中心点坐标和长短轴长度。 2. 将椭圆分为四个象限,每个象限的控制点可以通过以下公式计算: - 左上象限:P1 = (x, y - b),P2 = (x - a * k, y),其中 k = 0.5522847498。 - 右上象限:P1 = (x + a * k, y),P2 = (x, y - b)。 - 左下象限:P1 = (x, y + b),P2 = (x - a * k, y),其中 k = 0.5522847498。 - 右下象限:P1 = (x + a * k, y),P2 = (x, y + b)。 3. 使用计算出的控制点绘制贝塞尔曲线段。每个象限需要绘制两个贝塞尔曲线段,共计八个贝塞尔曲线段。 4. 将所有的贝塞尔曲线段拼接起来,就可以得到一个完整的椭圆。 需要注意的是,使用贝塞尔曲线绘制椭圆相对于直接绘制椭圆来说,会有一定的误差。这是因为贝塞尔曲线是通过一系列控制点来逼近曲线,而非精确地描述曲线。如果需要精确绘制椭圆,建议使用其他方法,例如绘制一系列圆弧或使用专门的椭圆绘制函数。
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MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆怎么旋转

要旋转MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆,可以通过以下步骤实现: 1. 将绘制椭圆的贝塞尔曲线转换为一组点,其中点的数量越多,椭圆的曲线越光滑。 2. 将这组点绕椭圆的中心点进行旋转,可以使用以下公式计算点的新位置: ``` x' = (x - cx) * cos(theta) - (y - cy) * sin(theta) + cx y' = (x - cx) * sin(theta) + (y - cy) * cos(theta) + cy ``` 其中,(x, y)是原始点的坐标,(cx, cy)是椭圆的中心点坐标,theta是旋转角度,x'和y'是旋转后点的新坐标。 3. 将旋转后的点重新转换为贝塞尔曲线,然后使用MFC的绘图函数绘制出旋转后的椭圆。 注意,在进行旋转时,

MFC中怎么使用贝塞尔曲线绘制椭圆

在MFC中,可以使用CPen和CBrush类来绘制椭圆的贝塞尔曲线。以下是绘制椭圆的贝塞尔曲线的基本步骤: 1. 定义一个CPen对象和一个CBrush对象,用于绘制椭圆的轮廓和填充。 2. 使用CDC的BeginPath()函数开始绘制路径。 3. 使用CDC的MoveTo()函数将绘图点移动到椭圆的起点。 4. 使用CDC的PolyBezierTo()函数绘制椭圆的贝塞尔曲线。 5. 使用CDC的EndPath()函数结束绘制路径。 6. 使用CDC的SelectObject()函数选择CPen和CBrush对象,用于绘制椭圆的轮廓和填充。 7. 使用CDC的StrokeAndFillPath()函数绘制椭圆。 以下是一个示例代码,演示如何在MFC中使用贝塞尔曲线绘制椭圆: ```C++ void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 定义一个红色的笔和一个绿色的刷子 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); CBrush brush(RGB(0, 255, 0)); // 选择笔和刷子 pDC->SelectObject(&pen); pDC->SelectObject(&brush); // 开始绘制路径 pDC->BeginPath(); // 定义椭圆的参数 CRect rect(100, 100, 200, 150); float a = (rect.Width() - 1) / 2.0f; float b = (rect.Height() - 1) / 2.0f; float cx = rect.left + a; float cy = rect.top + b; // 计算椭圆的贝塞尔曲线控制点 float magic = 0.551915024494f; CPoint points[13] = { CPoint((int)cx, (int)(cy - b)), // P1 CPoint((int)(cx + a * magic), rect.top), // P2 CPoint(rect.right, (int)(cy - b * magic)), // P3 CPoint((int)(cx + a), (int)cy), // P4 CPoint(rect.right, (int)(cy + b * magic)), // P5 CPoint((int)(cx + a * magic), rect.bottom), // P6 CPoint((int)cx, (int)(cy + b)), // P7 CPoint((int)(cx - a * magic), rect.bottom), // P8 CPoint(rect.left, (int)(cy + b * magic)), // P9 CPoint((int)(cx - a), (int)cy), // P10 CPoint(rect.left, (int)(cy - b * magic)), // P11 CPoint((int)(cx - a * magic), rect.top), // P12 CPoint((int)cx, (int)(cy - b)) // P13 }; // 绘制椭圆的贝塞尔曲线 pDC->MoveTo(points[0]); pDC->PolyBezierTo(points + 1, 12); // 结束绘制路径 pDC->EndPath(); // 绘制椭圆 pDC->StrokeAndFillPath(); } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个椭圆,然后计算了椭圆的贝塞尔曲线控制点,最后使用PolyBezierTo()函数绘制了椭圆的贝塞尔曲线。最终使用StrokeAndFillPath()函数绘制了椭圆的轮廓和填充。
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