MFC中现在有贝塞尔曲线的控制坐标std::vector<CPoint> bezierPoints,该怎么绘制椭圆
时间: 2024-03-23 15:41:49 浏览: 61
draw-ellipse-2d:用贝塞尔曲线绘制椭圆
要使用贝塞尔曲线绘制椭圆,可以按照以下步骤进行:
1. 根据贝塞尔曲线的控制点,计算出贝塞尔曲线的点集。可以使用de Casteljau算法或其他算法来计算。
2. 将椭圆分为四个象限,每个象限使用两个贝塞尔曲线段绘制。每个象限的两个控制点可以根据椭圆的大小和位置计算得出。
3. 使用计算出的控制点绘制贝塞尔曲线段。每个象限需要绘制两个贝塞尔曲线段,共计八个贝塞尔曲线段。
4. 将所有的贝塞尔曲线段的点集拼接起来,就可以得到一个完整的椭圆的点集。
5. 使用MFC中的绘图函数,如LineTo或Polyline,将点集连接起来即可绘制椭圆。
下面是示例代码:
```c++
// 计算贝塞尔曲线的点集
std::vector<CPoint> bezierPoints;
CalcBezierPoints(bezierPoints);
// 计算椭圆的中心点和轴长
CPoint centerPoint = CalcCenterPoint(bezierPoints);
int a = CalcLongAxis(bezierPoints);
int b = CalcShortAxis(bezierPoints);
// 计算椭圆的四个象限的控制点
std::vector<CPoint> controlPoints;
CalcControlPoints(centerPoint, a, b, controlPoints);
// 绘制椭圆
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 255, 255));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->BeginPath();
// 绘制四个象限的贝塞尔曲线段
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pDC->MoveTo(controlPoints[i * 2]);
pDC->PolyBezier(bezierPoints[i * 2], bezierPoints[i * 2 + 1], controlPoints[i * 2 + 1]);
}
pDC->EndPath();
pDC->StrokeAndFillPath();
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
```
其中,CalcBezierPoints、CalcCenterPoint、CalcLongAxis、CalcShortAxis和CalcControlPoints等函数需要根据具体情况进行实现。
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