MFC中怎么使用贝塞尔曲线画椭圆
时间: 2024-01-17 16:06:03 浏览: 125
draw-ellipse-2d:用贝塞尔曲线绘制椭圆
在MFC中,使用贝塞尔曲线画椭圆需要以下步骤:
1. 计算椭圆上的点坐标,可以使用椭圆的参数方程求解。
2. 将椭圆上的点坐标转化为贝塞尔曲线的控制点坐标。具体地,每个控制点的坐标可以通过将相邻的椭圆上的点取平均值得到。
3. 使用MFC中的CPen和CBrush对象设置画笔和填充方式。
4. 使用MFC中的CGraphicsPath对象绘制贝塞尔曲线。
下面是一个简单的示例代码:
```
void DrawBezierEllipse(CDC* pDC, CRect rect)
{
double a = rect.Width() / 2.0;
double b = rect.Height() / 2.0;
double cx = rect.left + a;
double cy = rect.top + b;
// 计算椭圆上的点坐标
std::vector<CPoint> points;
for (double t = 0; t <= 2 * M_PI; t += 0.1)
{
int x = (int)(cx + a * cos(t));
int y = (int)(cy + b * sin(t));
points.push_back(CPoint(x, y));
}
// 将椭圆上的点坐标转化为贝塞尔曲线的控制点坐标
std::vector<CPoint> bezierPoints;
int count = points.size();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
CPoint p1 = points[i];
CPoint p2 = points[(i + 1) % count];
CPoint p3 = points[(i + 2) % count];
CPoint p4 = points[(i + 3) % count];
int x1 = (int)((p1.x + p2.x) / 2.0);
int y1 = (int)((p1.y + p2.y) / 2.0);
int x2 = (int)((p2.x + p3.x) / 2.0);
int y2 = (int)((p2.y + p3.y) / 2.0);
int x3 = (int)((p3.x + p4.x) / 2.0);
int y3 = (int)((p3.y + p4.y) / 2.0);
bezierPoints.push_back(CPoint(x1, y1));
bezierPoints.push_back(CPoint(x2, y2));
bezierPoints.push_back(CPoint(x3, y3));
}
// 使用CPen和CBrush对象设置画笔和填充方式
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
CBrush brush(RGB(255, 255, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->SelectObject(&brush);
// 使用CGraphicsPath对象绘制贝塞尔曲线
CGraphicsPath path;
path.StartFigure();
path.AddBezier(bezierPoints.data(), bezierPoints.size());
path.CloseFigure();
pDC->BeginPath();
path.Outline(*pDC);
pDC->EndPath();
pDC->FillPath();
pDC->StrokePath();
}
```
这段代码可以在MFC应用程序的OnDraw函数中调用,传入绘制椭圆的矩形区域作为参数即可。
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