MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆怎么旋转
时间: 2024-03-27 15:38:29 浏览: 118
要旋转MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆,可以通过以下步骤实现:
1. 将绘制椭圆的贝塞尔曲线转换为一组点,其中点的数量越多,椭圆的曲线越光滑。
2. 将这组点绕椭圆的中心点进行旋转,可以使用以下公式计算点的新位置:
```
x' = (x - cx) * cos(theta) - (y - cy) * sin(theta) + cx
y' = (x - cx) * sin(theta) + (y - cy) * cos(theta) + cy
```
其中,(x, y)是原始点的坐标,(cx, cy)是椭圆的中心点坐标,theta是旋转角度,x'和y'是旋转后点的新坐标。
3. 将旋转后的点重新转换为贝塞尔曲线,然后使用MFC的绘图函数绘制出旋转后的椭圆。
注意,在进行旋转时,
相关问题
MFC中怎么使用贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转
在 MFC 中,可以使用 CPen 类和 CDC 类来实现贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转。
首先使用 CPen 类创建一个画笔对象,设置画笔的颜色和样式,例如:
```
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
```
然后使用 CDC 类的 SelectObject 函数将画笔对象选入设备上下文中,例如:
```
pDC->SelectObject(&pen);
```
接下来,可以使用 CDC 类的 PolyBezier 函数绘制椭圆的贝塞尔曲线,例如:
```
CRect rect(x, y, x + width, y + height);
int cx = rect.left + rect.Width() / 2;
int cy = rect.top + rect.Height() / 2;
int rx = rect.Width() / 2;
int ry = rect.Height() / 2;
int n = 4;
POINT points[13] = {
{cx + rx, cy},
{cx + rx, cy + ry * 0.552},
{cx + rx * 0.552, cy + ry},
{cx, cy + ry},
{cx - rx * 0.552, cy + ry},
{cx - rx, cy + ry * 0.552},
{cx - rx, cy},
{cx - rx, cy - ry * 0.552},
{cx - rx * 0.552, cy - ry},
{cx, cy - ry},
{cx + rx * 0.552, cy - ry},
{cx + rx, cy - ry * 0.552},
{cx + rx, cy}
};
// 计算旋转后的控制点坐标
double angle = PI / 4; // 旋转角度,这里假设旋转45度
for (int i = 0; i < 13; i++) {
double x1 = (points[i].x - cx) * cos(angle) - (points[i].y - cy) * sin(angle) + cx;
double y1 = (points[i].x - cx) * sin(angle) + (points[i].y - cy) * cos(angle) + cy;
points[i].x = (int)x1;
points[i].y = (int)y1;
}
pDC->PolyBezier(points, 13);
```
其中,points 数组存储了椭圆的贝塞尔曲线控制点,n 表示控制点的数量。计算旋转后的控制点坐标的方法是将每个控制点绕椭圆中心旋转一定角度,这里假设旋转角度为 45 度。
最后,使用 CDC 类的 DeleteObject 函数删除画笔对象,例如:
```
pDC->DeleteObject(&pen);
```
这样就完成了使用贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转的操作。
MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆怎么进行角度旋转
要在MFC中使用贝塞尔曲线绘制椭圆,并且进行角度旋转,可以按照以下步骤进行:
1. 使用Bezier曲线公式计算出椭圆上各点的坐标。
2. 将计算出的坐标点按顺序存储在一个数组中。
3. 使用旋转矩阵对数组中的坐标点进行旋转变换。
4. 使用MoveToEx函数将起点移动到第一个点的坐标位置。
5. 使用PolyBezier函数将数组中的坐标点连接起来绘制椭圆。
下面是一个示例代码,可以实现绘制椭圆并进行角度旋转:
```C++
void DrawRotatedEllipse(CDC* pDC, CPoint center, double a, double b, double angle)
{
// 计算椭圆上各点的坐标
const int nPoints = 100;
CPoint pts[nPoints];
double delta = 2 * PI / nPoints;
double t = 0;
for (int i = 0; i < nPoints; i++)
{
double x = a * cos(t);
double y = b * sin(t);
pts[i] = CPoint(center.x + (int)x, center.y + (int)y);
t += delta;
}
// 旋转矩阵
double rad = angle * PI / 180;
double cosA = cos(rad);
double sinA = sin(rad);
double matrix[2][2] = { {cosA, -sinA}, {sinA, cosA} };
// 对坐标点进行旋转变换
for (int i = 0; i < nPoints; i++)
{
double x = pts[i].x - center.x;
double y = pts[i].y - center.y;
pts[i].x = (int)(x * matrix[0][0] + y * matrix[0][1] + center.x);
pts[i].y = (int)(x * matrix[1][0] + y * matrix[1][1] + center.y);
}
// 绘制椭圆
pDC->PolyBezier(pts, nPoints);
}
```
使用时,可以在OnDraw函数中调用该函数进行绘制:
```C++
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPoint center(200, 200);
double a = 100;
double b = 50;
double angle = 45;
DrawRotatedEllipse(pDC, center, a, b, angle);
}
```
这样就可以在MFC中绘制一个旋转后的椭圆了。
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