MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆怎么进行角度旋转
时间: 2024-03-28 15:41:36 浏览: 89
绘制椭圆并使其旋转
要在MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆进行角度旋转,可以通过以下步骤实现:
1. 使用贝塞尔曲线绘制椭圆时,可以使用CPoint数组来存储椭圆上的点。例如,可以使用以下代码绘制一个椭圆:
```
CPoint points[13];
int n = 0;
for (double angle = 0; angle <= 360; angle += 30)
{
double x = cx + rx * cos(angle * PI / 180);
double y = cy + ry * sin(angle * PI / 180);
points[n++] = CPoint((int)x, (int)y);
}
pDC->PolyBezier(points, 13);
```
其中,cx和cy是椭圆的中心点坐标,rx和ry是椭圆的半径。
2. 要进行角度旋转,可以先将椭圆上的点按照旋转角度进行旋转。可以使用以下代码实现:
```
void RotatePoint(CPoint& point, double angle, CPoint center)
{
double x = (point.x - center.x) * cos(angle * PI / 180) - (point.y - center.y) * sin(angle * PI / 180) + center.x;
double y = (point.x - center.x) * sin(angle * PI / 180) + (point.y - center.y) * cos(angle * PI / 180) + center.y;
point.x = (int)x;
point.y = (int)y;
}
```
其中,point是要旋转的点,angle是旋转角度,center是旋转中心点。
3. 然后,遍历椭圆上的点,将每个点按照旋转角度进行旋转。可以使用以下代码实现:
```
CPoint center(cx, cy);
for (int i = 0; i < 13; i++)
{
RotatePoint(points[i], angle, center);
}
```
其中,angle是要旋转的角度。
4. 最后,使用旋转后的点数组来绘制椭圆。可以使用以下代码实现:
```
pDC->PolyBezier(points, 13);
```
通过以上步骤,就可以在MFC中使用贝塞尔曲线绘制的椭圆进行角度旋转了。
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