MFC中怎么使用贝塞尔曲线绘制的椭圆怎么旋转
时间: 2024-03-28 22:39:53 浏览: 70
bizer函数的使用.rar_bizer
在MFC中使用贝塞尔曲线绘制椭圆,可以使用CPen和CBrush类来定义线条和填充颜色,使用CGdiObject::CreatePen和CGdiObject::CreateBrush函数创建线条和填充对象,然后使用CGdiObject::SelectObject函数选定绘制对象。绘制椭圆需要先计算出贝塞尔曲线的控制点,然后使用CPen::PolyBezier函数绘制曲线。
要旋转椭圆,可以使用CGdiObject::SetWorldTransform函数来设置世界坐标系的变换矩阵,将椭圆旋转到指定的角度。具体实现步骤如下:
1. 创建一个矩阵对象,使用CGdiObject::CreateMatrix函数创建。
2. 调用矩阵对象的Rotate函数设置旋转角度,以弧度为单位,例如:
matrix.Rotate(angle * 180.0 / 3.14);
3. 调用CGdiObject::SetWorldTransform函数,将矩阵对象设置为世界坐标系的变换矩阵,例如:
CDC* pDC = GetDC();
pDC->SetWorldTransform(&matrix);
4. 绘制椭圆,例如:
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CBrush brush(RGB(0, 255, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Ellipse(10, 10, 100, 50);
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
5. 还原世界坐标系的变换矩阵,例如:
pDC->SetWorldTransform(&oldMatrix);
注意,旋转椭圆之前需要保存原始的世界坐标系的变换矩阵,以便在绘制完椭圆之后还原。可以使用CGdiObject::GetWorldTransform函数获取当前的世界坐标系的变换矩阵,然后使用CGdiObject::SetWorldTransform函数还原。
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