MFC中怎么使用贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转
时间: 2024-01-18 11:01:51 浏览: 112
在 MFC 中,可以使用 CPen 类和 CDC 类来实现贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转。
首先使用 CPen 类创建一个画笔对象,设置画笔的颜色和样式,例如:
```
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));
```
然后使用 CDC 类的 SelectObject 函数将画笔对象选入设备上下文中,例如:
```
pDC->SelectObject(&pen);
```
接下来,可以使用 CDC 类的 PolyBezier 函数绘制椭圆的贝塞尔曲线,例如:
```
CRect rect(x, y, x + width, y + height);
int cx = rect.left + rect.Width() / 2;
int cy = rect.top + rect.Height() / 2;
int rx = rect.Width() / 2;
int ry = rect.Height() / 2;
int n = 4;
POINT points[13] = {
{cx + rx, cy},
{cx + rx, cy + ry * 0.552},
{cx + rx * 0.552, cy + ry},
{cx, cy + ry},
{cx - rx * 0.552, cy + ry},
{cx - rx, cy + ry * 0.552},
{cx - rx, cy},
{cx - rx, cy - ry * 0.552},
{cx - rx * 0.552, cy - ry},
{cx, cy - ry},
{cx + rx * 0.552, cy - ry},
{cx + rx, cy - ry * 0.552},
{cx + rx, cy}
};
// 计算旋转后的控制点坐标
double angle = PI / 4; // 旋转角度,这里假设旋转45度
for (int i = 0; i < 13; i++) {
double x1 = (points[i].x - cx) * cos(angle) - (points[i].y - cy) * sin(angle) + cx;
double y1 = (points[i].x - cx) * sin(angle) + (points[i].y - cy) * cos(angle) + cy;
points[i].x = (int)x1;
points[i].y = (int)y1;
}
pDC->PolyBezier(points, 13);
```
其中,points 数组存储了椭圆的贝塞尔曲线控制点,n 表示控制点的数量。计算旋转后的控制点坐标的方法是将每个控制点绕椭圆中心旋转一定角度,这里假设旋转角度为 45 度。
最后,使用 CDC 类的 DeleteObject 函数删除画笔对象,例如:
```
pDC->DeleteObject(&pen);
```
这样就完成了使用贝塞尔曲线绘制椭圆并旋转的操作。
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