VC++ MFC绘图实战:Arc与PolyBezier函数在屏幕绘制内切椭圆与Bezier曲线
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更新于2024-07-13
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在计算机图形学实验中,使用Visual C++(VC++)进行屏幕绘图是一个常见的任务。本文主要探讨如何在VC++中构建一个基本的应用程序框架,特别是涉及MFC(Microsoft Foundation Classes)绘图函数,以便在屏幕上绘制图形。
首先,MFC提供了多种绘图函数,如成员函数Arc和PolyBezier。Arc函数用于画出椭圆形的弧线,它是在给定边界矩形内一个内切椭圆上的特定部分,参数包括四个顶点(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)。而PolyBezier函数则用来绘制贝塞尔曲线,通过一系列控制点(POINT类型数组)定义曲线形状,这些点通常是所画样条函数的3倍加1个额外的起点和终点。
在VC++中,设备环境(CDC,Device Context)是核心概念,它是窗口绘图表面属性的抽象,存储着当前的画笔和画刷设置。设备环境类是其他设备环境的基础,应用程序通常在视图类(View)中处理绘图,如CMyDrawView的OnDraw函数,这个函数会在视图窗口的绘制或重绘过程中被调用,负责实际的绘图操作。如果在非视图窗口(如对话框)中需要绘图,可以通过消息处理函数OnPaint来生成CPaintDC设备环境对象,例如在CMyDialog的OnPaint方法中,会创建一个CPaintDC对象并传递给绘图代码。
在编程中,为了清空屏幕或者部分区域,可以使用InvalidateRect函数,它接受两个参数:一个矩形区域(NULL表示整个窗口)和一个布尔值(TRUE表示清除),这将通知系统需要重新绘制该区域。
最后,提到的CClient可能是CClientDC,这是一个特殊的设备环境,通常用于客户端窗口的绘图,它代表了窗口本身而不是父窗口,适用于那些需要直接绘制到窗口内容而不是其背景的情况。
利用VC++和MFC,开发者需要理解设备环境的作用,掌握如何在视图类和非视图类窗口中创建和使用设备环境对象,以及如何调用相应的绘图函数(如Arc和PolyBezier)来实现复杂图形的绘制。同时,清理屏幕和管理绘图区域也是不可或缺的部分。
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鲁严波
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