MFC中现在有std::vector<CPoint> bezierPoints;贝塞尔曲线的控制坐标,该怎么绘制椭圆

时间: 2024-03-23 20:41:46 浏览: 162
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bezier曲线绘制Python代码-bezier曲线算法-贝塞尔曲线平滑-曲线拟合代码-曲线平滑算法-三次贝塞尔曲线

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要使用贝塞尔曲线绘制椭圆,可以按照以下步骤进行: 1. 根据贝塞尔曲线的控制点,计算出贝塞尔曲线的点集。可以使用de Casteljau算法或其他算法来计算。 2. 将椭圆分为四个象限,每个象限使用两个贝塞尔曲线段绘制。每个象限的两个控制点可以根据椭圆的大小和位置计算得出。 3. 使用计算出的控制点绘制贝塞尔曲线段。每个象限需要绘制两个贝塞尔曲线段,共计八个贝塞尔曲线段。 4. 将所有的贝塞尔曲线段的点集拼接起来,就可以得到一个完整的椭圆的点集。 5. 使用MFC中的绘图函数,如LineTo或Polyline,将点集连接起来即可绘制椭圆。 下面是示例代码: ```c++ // 计算贝塞尔曲线的点集 std::vector<CPoint> bezierPoints; CalcBezierPoints(bezierPoints); // 计算椭圆的中心点和轴长 CPoint centerPoint = CalcCenterPoint(bezierPoints); int a = CalcLongAxis(bezierPoints); int b = CalcShortAxis(bezierPoints); // 计算椭圆的四个象限的控制点 std::vector<CPoint> controlPoints; CalcControlPoints(centerPoint, a, b, controlPoints); // 绘制椭圆 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CBrush brush(RGB(255, 255, 255)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); pDC->BeginPath(); // 绘制四个象限的贝塞尔曲线段 for (int i = 0; i < 4; i++) { pDC->MoveTo(controlPoints[i * 2]); pDC->PolyBezier(bezierPoints[i * 2], bezierPoints[i * 2 + 1], controlPoints[i * 2 + 1]); } pDC->EndPath(); pDC->StrokeAndFillPath(); pDC->SelectObject(pOldPen); pDC->SelectObject(pOldBrush); ``` 其中,CalcBezierPoints、CalcCenterPoint、CalcLongAxis、CalcShortAxis和CalcControlPoints等函数需要根据具体情况进行实现。
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请补全代码#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <ctime> using namespace std; /* 请编程实现一个简易的屏幕窗口模拟,具体要求如下: * 编写 CPoint 类,描述二维平面内的一个坐标点,包含 x,y 两个坐标,重载 >> 运算符以实现输出形如 (x,y) 的信息。 * 编写 CWindow 类,描述平面上的一个窗口,包含如下信息: int id ,窗口唯一标识,为了保证唯一性,可以使用 (int)time(NULL) 返回的时间戳赋值。 char title[255] ,窗口标题 CPoint topleft,bottomright ,左上角和右下角的坐标 两种形态的构造函数: 提供标题和两点坐标的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,CPoint bottomright) 提供标题和左上角坐标以及窗口高宽的:CWindow(const char* title,CPoint topleft,int width,int height) 一个静态成员 CWindow* topmost ,指向当前活动窗口,可以初始化为 nullptr 一个 Activate() 方法,将当前窗口置为活动窗口 重载 >> 运算符输出窗口信息,形如 title (x,y)-(x,y) ,参见测试用例输出结果 * 其它成员如果需要请自行编写,例如 CPoint 可以设计 getX 和 getY 接口便于 CWindow 根据高宽计算右下角坐标 主程序生成了三个窗口并随机激活了一个,然后输出了激活后窗口的信息,请参考测试用例的输出进行编程。 / 点击在此输入一行或多行代码 //主程序 int main() { //主程序代码仅为测试类的设计而编写 //伪随机化,真随机请使用 srand(time(NULL)); //srand(2022); //最大窗口数量 const int MAX = 3; / 注意屏幕的坐标系为: (0,0) _____________x | | | y | */ //生成 MAX 个窗口对象存储在数组中 CWindow windows[MAX] {{"notepad",CPoint(10,20),CPoint(20,5)}, //提供两点坐标初始化 {"mspaint",CPoint(10,20),5,6}, //提供一点坐标加高宽初始化 {"code",CPoint(2,20),CPoint(30,1)} //提供两点坐标初始化 }; //随机选择一个窗口激活到前台 windows[rand()%MAX].Activate(); //输出这个前台窗口信息 cout << *CWindow::topmost << endl; return 0; }

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