for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { g_var::route[i]->refresh(section_SF); InvalidateRect(g_var::route[i]->getArea()); } for (i = g_var::section_Signal.size() - 1; i >= 0; i--) { g_var::section_Signal[i]->refresh(); InvalidateRect(g_var::section_Signal[i]->getArea()); } if (g_var::stopPosition.x > g_var::trainPosition.x) { g_var::trainPosition = g_var::trainPosition + CPoint(2, 0); g_var::myTrain.setPosition(g_var::trainPosition); InvalidateRect(g_var::myTrain.getArea()); }
时间: 2024-04-05 11:35:02 浏览: 60
这段代码看起来也是 C++ 语言的一部分。它包含了两个循环,第一个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `route` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。第二个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `section_Signal` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。
最后,如果 `stopPosition.x` 大于 `trainPosition.x`,则将 `trainPosition` 增加了一个偏移量,然后调用 `setPosition` 函数设置了 `myTrain` 对象的位置,并刷新了该对象的显示区域。
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for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { if (g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x > g_var::route[i]->getArea().TopLeft().x && g_var::myTrain.getArea().TopLeft().x < g_var::route[i]->getArea().BottomRight().x) { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) | 0x0001); g_var::myTrain.setPtr(NULL, NULL, g_var::route[i], NULL); } else { g_var::route[i]->setType((g_var::route[i]->getType()) & 0xfffe); } }
这是一段C++代码,它的功能是遍历一个名为route的全局变量(g_var::route),该变量包含了指向一系列对象的指针。在遍历过程中,代码会判断当前对象的区域是否与“我的火车”(g_var::myTrain)的区域有重叠部分。如果有,则将该对象的类型(通过getType()方法获取)的最低一位设置为1,并将“我的火车”设置为该对象的指针;否则,将该对象的类型的最低一位设置为0。最后,该代码会返回执行结果。
具体来说,这段代码的执行过程如下:
1. 从0开始遍历g_var::route中的所有对象。
2. 对于每个对象,使用getArea()方法获取其区域的坐标范围。
3. 判断“我的火车”的左上角坐标是否在当前对象的左上角和右下角坐标之间,如果是,则执行4,否则执行6。
4. 将当前对象的类型的最低一位设置为1,表示该对象与“我的火车”重叠,并将“我的火车”设置为该对象的指针。
5. 继续遍历g_var::route中的下一个对象。
6. 将当前对象的类型的最低一位设置为0,表示该对象与“我的火车”无重叠。
7. 继续遍历g_var::route中的下一个对象,直到遍历完所有对象。
from flask import Flask, send_file app.static_folder = 'D:/gangko' @app.route('/moxingku') def static_file(): return send_file('moxingku') if __name__ == '__main__': app.run(host='0.0.0.0', port=7000, debug=True)给出调用这个接口的html代码
以下是调用这个接口的 HTML 代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>调用接口示例</title>
</head>
<body>
<h1>调用接口示例</h1>
<button id="download-btn">下载文件</button>
<script>
var downloadBtn = document.getElementById('download-btn');
downloadBtn.addEventListener('click', function() {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '/moxingku');
xhr.responseType = 'blob';
xhr.onload = function() {
if (xhr.status === 200) {
var blob = xhr.response;
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
var a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = 'moxingku'; // 下载文件的名称
document.body.appendChild(a);
a.click();
window.URL.revokeObjectURL(url);
}
};
xhr.send();
});
</script>
</body>
</html>
```
上述 HTML 代码中,我们首先定义了一个按钮,点击该按钮会触发下载文件的操作。接着,我们使用 XMLHttpRequest 对象创建了一个 GET 请求,请求路径为 '/moxingku',并将响应类型设置为 blob,以便在客户端下载文件。在请求的 onload 回调函数中,我们判断响应状态是否为 200,如果是,则创建一个 URL 对象,将响应结果转为 blob,然后创建一个 a 标签,将该标签的 href 属性设置为 URL 对象的 URL,并将该标签添加到页面中,最后模拟点击该 a 标签,以便在客户端下载文件。
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