var initData = function(data){ if(!data || !data.sys) { return; } pinus.data = pinus.data || {}; var dict = data.sys.dict; var protos = data.sys.protos; //Init compress dict if(dict){ pinus.data.dict = dict; pinus.data.abbrs = {}; for(var route in dict){ pinus.data.abbrs[dict[route]] = route; } } //Init protobuf protos if(protos){ pinus.data.protos = { server : protos.server || {}, client : protos.client || {} }; if(!!protobuf){ protobuf.init({encoderProtos: protos.client, decoderProtos: protos.server}); } } };
时间: 2023-06-19 16:05:43 浏览: 120
这是一个用于初始化 Pinus 框架数据的函数。Pinus 是一个基于 Node.js 的游戏服务器框架,该函数主要完成以下工作:
1. 检查传入的数据是否合法,如果不合法则直接返回。
2. 初始化 Pinus 的数据对象,如果该对象已经存在则不会重新创建。
3. 初始化字典和缩写表,字典用于存储路由和对应的消息 ID,缩写表则是字典的反转。
4. 初始化 Protobuf 协议,包括客户端和服务器端的 Protobuf 协议定义。如果当前环境中存在 Protobuf,则会调用 Protobuf 的初始化函数。
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public void initData() { ComicReadActivity.super.initData(); z(getIntent()); throw(this.const.while(), false, false, false); try { if (y0.public(x())) { ((TextView) ((ViewStub) findViewById(0x7f09018a)).inflate().findViewById(0x7f0905fd)).setText("《" + y() + "》"); return; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if (this.break == null) { this.break = new BatteryReceiver(this); IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction("android.intent.action.BATTERY_CHANGED"); intentFilter.addAction("android.intent.action.TIME_TICK"); registerReceiver(this.break, intentFilter); } package packageVar = package.else(); if ((packageVar.volatile == null || !packageVar.final() || package.do(packageVar.volatile, "bannerbottom_mh2") == null) ? false : true) { try { this.mAdViewBanner.setReadSource(lg.if); this.mAdViewBanner.for(this, "bannerbottom_mh2"); } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } } if (strictfp.do.do.try) { FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(-2, -2); layoutParams.topMargin = fh.const(5.0f) + t0.do().do; layoutParams.rightMargin = fh.const(10.0f); layoutParams.gravity = 8388613; this.mTopRightFreeAdBtn.setLayoutParams(layoutParams); this.mTopRightFreeAdBtn.setVisibility(0); this.mTopRightFreeAdBtn.setText(strictfp.do.do.do()); this.mTopRightFreeAdBtn.setOnClickListener(new d40(this)); if (ou.do("SP_READ_FREE_AD_RED_TAG_COMIC_KEY", true)) { this.instanceof = true; M(true); } } l(x(), false); long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); this.native = currentTimeMillis; og.do("SP_READ_CLOSE_REPEAT_COMIC", Long.valueOf(currentTimeMillis)); } } 解释一下这段代码
这段代码是一个 Java 方法,名为 initData()。它继承了 ComicReadActivity 类的 initData() 方法,并在其中执行了一些操作。具体来说,它首先调用了 z() 方法,然后抛出了一个异常,接着尝试执行一些操作,如果成功则设置一个 TextView 的文本,否则继续执行。如果 break 变量为 null,则创建一个 BatteryReceiver 对象并注册一个广播接收器。接着判断一个 packageVar 对象是否满足一些条件,如果满足则设置一个广告视图的来源和显示位置。最后,如果 strictfp.do.do.try 为 true,则设置一个按钮的布局参数和点击事件,并根据一个 SP_READ_FREE_AD_RED_TAG_COMIC_KEY 的值来设置一个变量的值。最后,调用 l() 方法和 og.do() 方法,并记录当前时间戳到一个变量中。
请详细解释解析<script setup> import { reactive, watch } from "vue"; import SelfEditor from "@/components/SelfEditor/index.vue"; import useJSON from "@/hooks/useJSON"; import { v1 } from "uuid"; import { cloneDeep } from "lodash"; // const props = defineProps({ // 接受数组类型的数据 modelValue: { type: Array, default: () => [], }, }); const emits = defineEmits(["update:modelValue"]); const formRef = ref(); //表单对应的ref // const state = reactive({ dialog: false, //窗口开关 data: [], //段落数据 form: { id: "", title: "", content: "", }, rules: { title: [{ required: true, message: "请输入标题!" }], content: [{ required: true, message: "请输入内容" }], }, // 打开新增 open(data) { state.dialog = true; if (data) { for (let i in state.form) { state.form[i] = data[i]; } } else { state.form.id = v1(); state.form.title = ""; state.form.content = ""; } }, //初始化 initData(data) { state.data = cloneDeep(data) ?? []; }, //新增/编辑 handler(row) { if (row) { } else { state.data.push(cloneDeep(state.form)); } emits("update:modelValue", state.data); state.dialog = false; }, // 清空 clearAll() { state.data = []; }, // 删除 del(data) { state.data = state.data.filter((i) => i.id != data.id); }, }); // watch( () => props.modelValue, (nv) => { state.initData(nv); }, { deep: true, immediate: true } ); </script>
这段代码是一个Vue组件的script部分,使用了Vue 3中新增的 `<script setup>` 语法。它导入了一些Vue和第三方库的模块,并定义了一个可响应的对象state,用于管理组件的状态和处理组件的逻辑。
首先,通过 `import` 语句导入了 `reactive`、`watch`、`ref` 等Vue 3中的API、自定义组件 `SelfEditor`、自定义钩子 `useJSON`、第三方库 `uuid` 和 `lodash`。其中 `reactive` 用于创建可响应的对象,`watch` 用于监测数据变化并执行回调函数,`ref` 用于创建一个响应式的引用。 `SelfEditor` 是一个自定义的组件,用于编辑段落的内容。 `useJSON` 是一个自定义的钩子函数,用于处理JSON格式的数据。 `uuid` 用于生成唯一标识符,`lodash` 用于深拷贝对象。
然后,定义了一个 `emits` 对象,它通过 `defineEmits` 函数定义了一个名为 `update:modelValue` 的事件。这个事件用于向父组件发送更新后的 `modelValue` 数据。
接着,定义了一个 `formRef` 对象,用于获取表单的引用。这个引用将在表单提交时使用。
之后,定义了一个可响应的 `state` 对象,它包含了一些属性和方法。
- `dialog`:用于控制弹窗的显示和隐藏。
- `data`:保存段落数据的数组。
- `form`:保存表单数据的对象,包含 `id`、`title` 和 `content` 三个属性。
- `rules`:表单验证规则。
- `open`:用于打开新增或编辑段落的弹窗。
- `initData`:用于初始化段落数据。
- `handler`:用于新增或编辑段落数据。
- `clearAll`:用于清空所有段落数据。
- `del`:用于删除指定的段落数据。
其中, `open` 方法接受一个参数 `data`,用于指定编辑的段落数据。如果传入了 `data`,则将表单数据更新为 `data` 对应的数据;否则,将表单数据初始化为空值。
`initData` 方法接受一个参数 `data`,用于初始化 `state.data` 数组。如果传入了 `data`,则使用 `cloneDeep` 函数将传入的数据深拷贝后,赋值给 `state.data` 数组。如果没有传入参数,则将 `state.data` 数组初始化为空数组。
`handler` 方法用于处理新增或编辑段落数据的逻辑。如果传入了参数 `row`,则表示编辑段落数据。否则,表示新增段落数据。在新增或编辑完成后,通过 `emits` 对象向父组件发送 `update:modelValue` 事件,并传递更新后的 `state.data` 数组。同时,将弹窗关闭。
最后,通过 `watch` 函数监测 `props.modelValue` 数据的变化。当 `props.modelValue` 数据发生变化时,调用 `state.initData` 方法更新 `state.data` 数组。 `deep` 选项表示深度监测,`immediate` 选项表示立即执行一次回调函数。
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