解析这段代码ef initData(level): boxList.clear() ballList.clear() wallList.clear() data = list[level] index = -1 for i in range(0, 16): for j in range(0, 16): index += 1 3 if item == 1: wallList.append(1) else: wallList.append(0) if item == 2: ballList.append(2) else: ballList.append(0) if item == 3: boxList.append(3) else: boxList.append(0) if item == 4: peopleDir['x'] = j peopleDir['y'] = i

时间: 2024-02-14 14:35:46 浏览: 28
这段代码的作用是初始化游戏的关卡数据,其中的变量和数据结构解释如下: - level:表示当前游戏的关卡数。 - boxList、ballList、wallList:分别表示盒子、球和墙的位置信息,这些信息都是二维列表。 - data:表示当前关卡的数据,每个元素都是一个数字,表示当前位置的物体类型。 - index:表示当前位置在二维列表中的索引。 - i、j:表示当前位置的行和列数。 - item:表示当前位置的物体类型。 - peopleDir:表示人物的位置和方向信息,是一个字典类型。 在这段代码中,首先清空了盒子、球和墙的位置信息,然后根据当前关卡的数据,遍历整个二维列表,将每个位置的物体类型添加到对应的位置列表中,并记录人物的位置和方向信息。
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解析这段代码def initData(level): boxList.clear() ballList.clear() wallList.clear() data = list[level] index = -1 for i in range(0, 16): for j in range(0, 16): index += 1 3 if item == 1: wallList.append(1) else: wallList.append(0) if item == 2: ballList.append(2) else: ballList.append(0) if item == 3: boxList.append(3) else: boxList.append(0) if item == 4: peopleDir['x'] = j peopleDir['y'] = i

抱歉,我在之前的回答中出现了错误。上面的代码缺少了一个关键的语句——`item = data[index]`,这里我重新解析一下这段代码: 这段代码的作用是根据给定的关卡数据,初始化游戏界面上的墙、箱子、球和人物的位置信息。其中的变量和数据结构解释如下: - level:表示当前游戏的关卡数。 - boxList、ballList、wallList:分别表示盒子、球和墙的位置信息,这些信息都是二维列表。 - data:表示当前关卡的数据,每个元素都是一个数字,表示当前位置的物体类型。 - index:表示当前位置在二维列表中的索引。 - i、j:表示当前位置的行和列数。 - item:表示当前位置的物体类型。 - peopleDir:表示人物的位置和方向信息,是一个字典类型。 在这段代码中,首先清空了盒子、球和墙的位置信息,然后根据当前关卡的数据,遍历整个二维列表,将每个位置的物体类型添加到对应的位置列表中,并记录人物的位置和方向信息。具体地,对于每个位置,先根据索引获取该位置的物体类型,然后将对应的值添加到对应的列表中。如果物体类型为4,则表示这个位置是人物的位置,需要将人物的位置信息记录下来。 另外,这段代码中没有给出`item = data[index]`这一语句,这样的话代码就无法正常运行,因为`item`变量没有被定义。我希望我的解释能够帮到你,如果你还有问题,请随时问我。

解析这段代码 def initData(level): boxList.clear() ballList.clear() wallList.clear() data = list[level] index = -1 for i in range(0, 16): for j in range(0, 16): index += 1 item = data[index] if item == 1: wallList.append(1) else: wallList.append(0) if item == 2: ballList.append(2) else: ballList.append(0) if item == 3: boxList.append(3) else: boxList.append(0) if item == 4: peopleDir['x'] = j peopleDir['y'] = i

这段代码是一个函数 `initData`,它的参数是 `level`。函数的主要功能是根据传入的关卡等级 `level` 来初始化游戏的数据,包括 `boxList`、`ballList` 和 `wallList`。其中,`boxList` 存储了在游戏中的所有箱子的位置,`ballList` 存储了所有球的位置,`wallList` 存储了所有墙的位置。 在函数的实现中,首先将 `boxList`、`ballList` 和 `wallList` 清空,然后根据 `level` 来获取对应的数据 `data`。接着,使用两个嵌套的循环遍历游戏地图的每一个格子,根据当前格子的值来确定该格子上的物体类型,并将其添加到对应的列表中。最后,如果当前格子上有人的初始位置,则将人的位置信息保存在 `peopleDir` 中。 需要注意的是,代码中的 `peopleDir` 变量在函数中没有定义,可能是在函数外部定义的全局变量。此外,代码中使用的 `append` 方法是将元素追加到列表的末尾。

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请帮我详细解释一下这段代码public void initData() { metName.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) { } @Override public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) { } @Override public void afterTextChanged(Editable editable) { if(editable.toString().length()>0){ listSearchBookMessage(false,editable.toString()); } } }); mListMessage.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { Intent intent = new Intent(SearchActivity.this, BookChapterMessageActivity.class); intent.putExtra("msg", list_result.get(position)); startActivity(intent); } }); } private void listSearchBookMessage(boolean isShow, String searchMsg) { AjaxParams params = new AjaxParams(); params.put("action_flag", "listSearchMessage"); params.put("searchMsg", searchMsg); httpPost(Consts.URL + Consts.APP.BookAction, params, Consts.actionId.resultCode, isShow, "正在加载..."); } @Override protected void callBackSuccess(ResponseEntry entry, int actionId) { super.callBackSuccess(entry, actionId); switch (actionId) { case Consts.actionId.resultCode: if (null != entry.getData() && !TextUtils.isEmpty(entry.getData())) { String jsonMsg = entry.getData().substring(1, entry.getData().length() - 1); if (null != jsonMsg && !TextUtils.isEmpty(jsonMsg)) { list_result.clear(); list_result = mGson.fromJson(entry.getData(), new TypeToken>() { }.getType()); LookListAdapter lookListAdapter = new LookListAdapter(SearchActivity.this, list_result); mListMessage.setAdapter(lookListAdapter); } else { } } break; } }

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