使用Create方法创建出来的CEdit控件 如何处理消息 MFC 覆盖原生的消息处理过程
时间: 2024-09-15 15:04:01 浏览: 32
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,使用Create方法创建出来的CEdit控件是一个通用编辑控件,可以用来输入和编辑文本。CEdit控件会处理一些基本的消息,比如键盘输入、鼠标点击等。当需要对CEdit控件的消息处理过程进行定制或覆盖原生的消息处理时,可以通过消息映射机制来实现。
具体来说,要在CEdit控件中覆盖原生的消息处理过程,可以按照以下步骤操作:
1. 在你的派生类中重写PreSubclassWindow或者OnInitialUpdate函数,并在这个函数中调用CEdit的基类的Create函数来创建控件。
2. 在类的消息映射宏中添加消息处理函数。例如,如果你想处理键盘消息,可以添加WM_KEYDOWN消息处理函数。这可以通过添加宏`ON_WM_KEYDOWN()`到消息映射中来实现。
3. 实现消息处理函数。例如,你可以实现一个函数来处理WM_KEYDOWN消息,并在该函数中添加自定义的键盘响应代码。
4. 如果需要处理CEdit控件的特定消息,比如EN_SETFOCUS表示编辑控件获得焦点,你可以通过添加如`ON_EN_SETFOCUS(OnSetFocus)`的宏来映射消息处理函数。
5. 在消息处理函数中,使用switch语句来区分不同消息,并编写相应的处理逻辑。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
class CMyEdit : public CEdit
{
public:
virtual BOOL PreSubclassWindow()
{
if (!CEdit::PreSubclassWindow())
return FALSE;
// 设置控件样式等其他初始化代码
return TRUE;
}
protected:
// 消息映射宏
afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
ON_WM_SETFOCUS()
END_MESSAGE_MAP()
void CMyEdit::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd)
{
CEdit::OnSetFocus(pOldWnd); // 调用默认处理
// 自定义的焦点处理代码
// ...
}
// 在某个地方创建并使用CMyEdit
CMyEdit* pMyEdit = new CMyEdit();
pMyEdit->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE, rect, this,控件ID);
```
在这个例子中,CMyEdit类继承自CEdit,并重写了PreSubclassWindow函数。通过 DECLARE_MESSAGE_MAP() 和 BEGIN_MESSAGE_MAP() / END_MESSAGE_MAP() 宏定义了消息映射,并添加了一个处理WM_SETFOCUS消息的函数OnSetFocus。
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