uniapp 三个view一排排列

时间: 2023-08-31 11:09:14 浏览: 77
可以使用flex布局,将三个view作为flex容器的子元素,设置flex-direction为row,即可实现一排排列。以下是示例代码: ```html <template> <div class="flex-container"> <div class="item">View 1</div> <div class="item">View 2</div> <div class="item">View 3</div> </div> </template> <style> .flex-container { display: flex; flex-direction: row; } .item { flex: 1; height: 100px; margin: 10px; background-color: #f0f0f0; text-align: center; line-height: 100px; } </style> ``` 注:上述代码中的样式可以针对具体需求进行调整。
相关问题

用uniapp这个一个计时器

首先,在uniapp中创建一个计时器的方法是使用`setInterval()`函数。该函数可以在指定的时间间隔内重复执行指定的代码。 下面是一个简单的示例代码,可以在uniapp中创建一个计时器: ``` <template> <view> <text>{{ time }}</text> </view> </template> <script> export default { data() { return { timer: null, // 定时器变量 time: 0, // 计时器变量 intervalTime: 1000 // 时间间隔(单位:毫秒) } }, mounted() { this.startTimer() // 在组件挂载后开始计时 }, methods: { startTimer() { this.timer = setInterval(() => { this.time += 1 }, this.intervalTime) } }, beforeUnmount() { clearInterval(this.timer) // 在组件卸载前清除计时器 } } </script> ``` 在上面的代码中,我们创建了一个计时器变量`timer`和一个计时器变量`time`,并且设置了时间间隔为1秒(1000毫秒)。 在组件挂载后,我们调用`startTimer()`方法开始计时。该方法使用了`setInterval()`函数来每隔1秒执行一次指定的代码块,该代码块会将计时器变量`time`加1。 最后,在组件卸载前,我们使用`clearInterval()`函数来清除计时器,避免浪费系统资源。 在页面中,我们使用`{{ time }}`来显示计时器变量的值。你可以根据需要将其更改为你想要的样式。

uniapp实现一个圆环进度条

UniApp是一个基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于开发iOS、Android、H5等多个平台的应用程序。要实现一个圆环进度条,可以按照以下步骤进行: 1. 在UniApp项目中创建一个组件,可以命名为CircleProgress。 2. 在CircleProgress组件的template中,使用canvas标签来绘制圆环。设置canvas的宽度和高度,并通过样式设置圆环的颜色、宽度等属性。 3. 在CircleProgress组件的script中,定义一个data属性,用于存储进度条的数值。可以设置默认值为0。 4. 在CircleProgress组件的mounted生命周期钩子函数中,获取canvas的上下文对象,并通过上下文对象的方法来绘制圆环。可以使用arc方法来绘制圆弧,再使用stroke方法来描边。 5. 在CircleProgress组件的watch属性中,监听进度条数值的变化,并在变化时重新绘制圆环。 6. 在需要使用圆环进度条的页面中,引入CircleProgress组件,并通过v-model指令来绑定进度条数值。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <view class="circle-progress"> <canvas canvas-id="progressCanvas" style="width: 200px; height: 200px;"></canvas> </view> </template> <script> export default { data() { return { progress: 0, // 进度条数值 }; }, mounted() { this.drawProgress(); }, watch: { progress() { this.drawProgress(); }, }, methods: { drawProgress() { const ctx = uni.createCanvasContext('progressCanvas', this); const centerX = 100; // 圆心x坐标 const centerY = 100; // 圆心y坐标 const radius = 80; // 圆环半径 const startAngle = -Math.PI / 2; // 起始角度(-90度) const endAngle = startAngle + (this.progress / 100) * (Math.PI * 2); // 结束角度 ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 清空画布 ctx.setLineWidth(10); // 设置圆环宽度 ctx.setStrokeStyle('#ff0000'); // 设置圆环颜色 ctx.setLineCap('round'); // 设置圆环端点样式为圆形 ctx.beginPath(); ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, false); ctx.stroke(); ctx.draw(); }, }, }; </script> <style> .circle-progress { display: flex; justify-content: center; align-items: center; } </style> ``` 在上述示例代码中,我们使用canvas标签来绘制圆环,并通过uni.createCanvasContext方法获取canvas的上下文对象。然后,根据进度条数值计算起始角度和结束角度,并使用arc方法绘制圆弧,再使用stroke方法描边。最后,通过调用draw方法来绘制圆环。

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