36个宝箱一起开启,他的的id会随着先后顺序1到36,但type是随机的(101到104),现在需要找出相同类型的且大于等于9的宝箱类型,然后再筛选出这个id
时间: 2023-01-30 15:07:11 浏览: 57
如果你想找出所有大于等于9的宝箱类型,可以使用一个循环来遍历所有的宝箱,并检查它们的类型是否大于等于9。如果是,则将它们的id记录在一个列表中。
例如,假设你有一个包含所有宝箱的列表,叫做"boxes",每个宝箱都是一个元组,包含它的id和类型。你可以这样做:
```
ids = []
for box in boxes:
if box[1] >= 9:
ids.append(box[0])
```
这样,列表"ids"就会包含所有大于等于9的宝箱类型的id。
如果你想要筛选出相同类型的宝箱,你可以在循环中再加一层判断,检查每个宝箱的类型是否与你要查找的类型相同。例如,假设你想要查找所有类型为103的宝箱,可以这样做:
```
ids = []
for box in boxes:
if box[1] == 103:
ids.append(box[0])
```
这样,列表"ids"就会包含所有类型为103的宝箱的id。
希望这对你有帮助!
相关问题
unity3d触碰到宝箱打开获得道具
您好!对于您的问题,我可以提供一些思路和建议。
首先,为了实现触碰到宝箱打开获得道具的功能,您需要在Unity中创建一个宝箱模型并添加触碰检测脚本。当玩家触碰到宝箱时,您可以在代码中添加一个打开宝箱的动画,并在动画播放完毕后生成道具并添加到玩家的背包中。
下面是一个简单的实现过程:
1. 创建一个宝箱模型并将其添加到场景中。
2. 创建一个脚本并将其添加到宝箱模型上,用于检测玩家触碰宝箱的事件。
3. 在脚本中添加代码,当玩家触碰到宝箱时,播放宝箱打开的动画。
4. 在动画播放完毕后,生成道具并添加到玩家的背包中。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class TreasureBox : MonoBehaviour
{
public GameObject itemPrefab; // 道具预制体
private bool isOpened = false; // 宝箱是否已经打开
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!isOpened && other.CompareTag("Player"))
{
isOpened = true;
// 播放打开宝箱的动画
GetComponent<Animator>().SetTrigger("Open");
// 生成道具并添加到玩家的背包中
GameObject item = Instantiate(itemPrefab, transform.position + Vector3.up, Quaternion.identity);
item.GetComponent<Item>().PickUp();
}
}
}
```
在以上代码中,我们首先定义了一个itemPrefab用于存储生成的道具预制体。当玩家触碰到宝箱时,我们判断宝箱是否已经打开,如果没有打开,则将isOpened标记为true,播放打开宝箱的动画,并生成道具并添加到玩家的背包中。
当道具生成时,我们调用了一个PickUp()方法,该方法用于将道具添加到玩家的背包中。您可以在该方法中添加您自己的逻辑,例如将道具添加到玩家的物品栏中等。
希望这些信息能够对您有所帮助!
随机产生一个1-5之间的数: 随机产生的数:1:输出:捡到宝箱 随机产生的数:2:输出:捡到武器 随机产生的数:3:输出:捡到弹药 随机产生的数:4:输出:踩到陷阱 随机产生的数:5:输出:无事件
好的,我明白了。这是一个随机事件的问题,我可以用Python来实现这个功能。下面是代码:
```python
import random
event = random.randint(1, 5)
if event == 1:
print("捡到宝箱")
elif event == 2:
print("捡到武器")
elif event == 3:
print("捡到弹药")
elif event == 4:
print("踩到陷阱")
else:
print("无事件")
```
这个程序会随机产生一个1-5之间的整数,然后根据不同的数字输出不同的事件。希望这个程序能够帮助到你!
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