ENET_ROUNDED_UP_DIV(moduleClk, (2U * FEATURE_ENET_MDC_MAX_FREQUENCY)) - 1U;
时间: 2023-09-18 17:15:17 浏览: 49
这段代码的作用是计算 ENET(以太网)模块时钟频率与 MDC(管理数据时钟)的最大频率的两倍之商再加一的结果。这个结果在以太网驱动程序中用于配置 PHY(物理层)寄存器,以确保 MDC时钟频率不会超过 PHY所能接受的最大值。具体而言,ENET_ROUNDED_UP_DIV() 是一个将除法结果向上舍入到最接近的整数的宏定义,其中 moduleClk 是ENET模块的时钟频率,而 FEATURE_ENET_MDC_MAX_FREQUENCY 是MDC的最大频率。
相关问题
ENET_ROUNDED_UP_DIV(FEATURE_ENET_MDIO_MIN_HOLD_TIME_NS * moduleClk, ENET_NS_IN_SECOND) - 1U;
这段代码是计算以太网模块最小保持时间的宏定义。它使用了ENET_ROUNDED_UP_DIV宏,这个宏是进行除法运算并向上取整的操作。它将FEATURE_ENET_MDIO_MIN_HOLD_TIME_NS乘上moduleClk(以太网模块时钟),然后除以ENET_NS_IN_SECOND(一秒钟的纳秒数),最后再减去1。这个计算的结果将用于设置以太网模块的MDIO时序。
draw.rounded_rectangle()
`draw.rounded_rectangle()` 是一个绘制圆角矩形的函数,常用于图形处理和游戏开发等领域。该函数通常需要指定矩形的位置、大小、圆角大小和颜色等参数。在 Python 中,常见的绘图库如 matplotlib 和 pygame 都提供了 `draw.rounded_rectangle()` 函数。以下是一个使用 pygame 绘制圆角矩形的示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 设置圆角矩形的颜色和大小
color = (255, 255, 255)
rect = (100, 100, 200, 150)
border_radius = 20
# 绘制圆角矩形
pygame.draw.rect(screen, color, rect, border_radius)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
运行以上代码,即可在屏幕中央绘制一个大小为 200x150,圆角半径为 20 的白色圆角矩形。