用java实现五子棋

时间: 2023-08-31 09:24:28 浏览: 37
### 回答1: 好的,这是一个五子棋的简单实现方式。 首先,我们需要准备一个二维数组来存储棋盘信息,0表示这个位置没有棋子,1表示黑棋,2表示白棋。 然后,我们可以使用一个变量来记录当前是哪一方在下棋,每次可以让用户输入棋子的位置,并在二维数组中放置棋子。 接着,我们需要检查每一方是否获胜,可以使用循环来检查每一行、每一列和每一条对角线是否有五个连续的棋子。 最后,我们可以使用双重循环来打印出棋盘的当前状态。 这是一个简单的实现方式,你可以按照这个思路来编写五子棋的代码。 示例代码: ```java public class Gobang { // 定义棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 定义一个二维数组来充当棋盘 private String[][] board; // 定义当前是哪一方在下棋 private String currentPlayer; public void initBoard() { // 初始化棋盘数组 board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 把棋盘数组全部赋为"+" for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } // 初始时,玩家1先手 currentPlayer ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的策略性棋类游戏,在Java中实现五子棋可以通过面向对象的方式来完成。 首先,我们需要创建一个棋盘类Chessboard,用来表示五子棋的游戏场景。棋盘类中需要包含一个二维数组来表示棋盘上的棋子位置,以及相关的方法用于下子、判断胜负等操作。 接下来,我们需要创建一个棋子类Piece,用来表示棋盘上的每个棋子。棋子类中可以包含一个枚举类型的成员变量,表示棋子的类型(黑子或白子),以及其在棋盘中的位置。 然后,我们可以创建一个游戏类Game,用来控制整个游戏的流程。游戏类中需要有一个实例化棋盘类和棋子类的对象,并实现下子、判断胜负、打印棋盘等方法。 在游戏开始时,我们可以通过用户输入来决定先手还是后手。然后,程序会提示玩家输入下子的位置,将棋子放在对应的位置上。接着,程序会调用判断胜负的方法来判断当前局势是否已经分出胜负。如果胜负已分,则游戏结束;否则,双方继续轮流下子,直到出现胜负或者棋盘已满。 最后,我们可以在游戏类中实现一个打印棋盘的方法,将当前棋盘的状态以图形化的方式展示出来,以方便玩家观察和下子。 总的来说,用Java实现五子棋的过程就是通过面向对象的方式创建棋盘类、棋子类和游戏类,并实现相应的方法来控制游戏的流程和判断胜负。这样,我们就可以用Java来实现一个简单的五子棋游戏了。 ### 回答3: 使用Java实现五子棋可以分为以下几个步骤。 1. 创建游戏界面:可以使用Java Swing或者JavaFX创建一个窗口,设置好棋盘大小和线条,以及棋子的大小和颜色等等。 2. 实现游戏逻辑:定义一个二维数组来表示棋盘,每个数组元素用于表示一个格子的状态,比如空白、黑子或白子。通过鼠标事件监听器来获取玩家下棋的位置,并将棋子的状态更新到数组中。 3. 判断胜负条件:每次有玩家下棋后,需要判断是否有五连珠的情况出现,可以通过遍历棋盘数组来检查每个格子的横向、纵向、斜向是否有五颗相同的棋子。 4. 实现人机对战:可以通过编写简单的AI算法来实现人机对战,比如使用最简单的随机算法来让电脑下棋。 5. 添加游戏结束的提示:当有玩家或者电脑获胜时,弹出相应的对话框来提示游戏结束。 6. 完善其他功能:可以添加悔棋、重新开始游戏等功能,使游戏更加友好。 使用Java来实现五子棋可以使用面向对象的思想,将棋盘、棋子、玩家等抽象成类,便于维护和扩展。同时,可以使用图形界面来提升用户的交互体验,增加游戏的可玩性。

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以下是 Java 实现五子棋游戏的简单步骤: 1. 创建一个棋盘类(Board),在棋盘上绘制出 15×15 的网格。 2. 定义一个棋子类(Piece),包括棋子的颜色和位置。 3. 创建一个游戏类(Game),它包括一个棋盘和两个玩家。可以通过键盘输入或鼠标点击来落子。 4. 实现落子规则,每当一个玩家下完一步棋后,判断是否有五个同色棋子相连,如果有则该玩家获胜。 5. 实现 AI 玩家,让计算机能够下棋。可以使用简单的算法,如随机下棋或简单的搜索算法。 以下是示例代码: 棋盘类 Board: public class Board { private int[][] grid; public Board() { grid = new int[15][15]; } public void draw() { // 绘制棋盘 } public boolean isValidMove(int x, int y) { // 判断落子是否合法 } public void placePiece(Piece piece) { // 在棋盘上放置棋子 } public boolean checkWin(Piece piece) { // 判断是否获胜 } } 棋子类 Piece: public class Piece { private int x; private int y; private int color; public Piece(int x, int y, int color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public int getColor() { return color; } } 游戏类 Game: import java.util.Scanner; public class Game { private Board board; private Player player1; private Player player2; private Player currentPlayer; public Game() { board = new Board(); player1 = new Player("Player 1", 1); player2 = new AIPlayer("AI", 2); currentPlayer = player1; } public void start() { while (true) { board.draw(); System.out.println(currentPlayer.getName() + " turn."); int x, y; if (currentPlayer instanceof AIPlayer) { x = ((AIPlayer) currentPlayer).getNextMove(board); y = ((AIPlayer) currentPlayer).getNextMove(board); System.out.println("AI placed a piece at (" + x + ", " + y + ")"); } else { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter x: "); x = scanner.nextInt(); System.out.print("Enter y: "); y = scanner.nextInt(); } Piece piece = new Piece(x, y, currentPlayer.getColor()); if (board.isValidMove(x, y)) { board.placePiece(piece); if (board.checkWin(piece)) { System.out.println(currentPlayer.getName() + " wins!"); break; } currentPlayer = (currentPlayer == player1) ? player2 : player1; } else { System.out.println("Invalid move."); } } } } 玩家类 Player: public class Player { private String name; private int color; public Player(String name, int color) { this.name = name; this.color = color; } public String getName() { return name; } public int getColor() { return color; } } AI 玩家类 AIPlayer: import java.util.Random; public class AIPlayer extends Player { private Random random; public AIPlayer(String name, int color) { super(name, color); random = new Random(); } public int getNextMove(Board board) { int x = random.nextInt(15); int y = random.nextInt(15); while (!board.isValidMove(x, y)) { x = random.nextInt(15); y = random.nextInt(15); } return x; } } 以上是一个基本的五子棋游戏实现,可以根据需求进行修改和扩展。
好的,下面是一个简单的 Java 实现五子棋的代码,仅供参考: import java.util.Scanner; public class Gobang { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] chessboard = new int[15][15]; // 棋盘 int player = 1; // 玩家1为黑子,玩家2为白子 int count = 0; // 记录已落子数 boolean isWin = false; // 判断是否获胜 int x = 0, y = 0; // 记录玩家落子的位置 // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(chessboard[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 玩家落子 while (!isWin && count < 225) { // 玩家输入落子位置 System.out.println("请玩家" + player + "输入落子位置(例如:3 4):"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); // 判断位置是否合法 if (x >= 0 && x < 15 && y >= 0 && y < 15 && chessboard[x][y] == 0) { chessboard[x][y] = player; count++; isWin = checkWin(chessboard, x, y, player); player = player == 1 ? 2 : 1; // 切换玩家 } else { System.out.println("落子位置不合法,请重新输入!"); } } // 输出获胜信息 if (isWin) { System.out.println("玩家" + (player == 1 ? 2 : 1) + "获胜!"); } else { System.out.println("平局!"); } } // 判断是否获胜 public static boolean checkWin(int[][] chessboard, int x, int y, int player) { int count = 0; // 横向判断 for (int i = Math.max(0, x - 4); i <= Math.min(14, x + 4); i++) { if (chessboard[i][y] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 纵向判断 count = 0; for (int j = Math.max(0, y - 4); j <= Math.min(14, y + 4); j++) { if (chessboard[x][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 左上到右下判断 count = 0; for (int i = Math.max(0, x - 4), j = Math.max(0, y - 4); i <= Math.min(14, x + 4) && j <= Math.min(14, y + 4); i++, j++) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } // 右上到左下判断 count = 0; for (int i = Math.max(0, x - 4), j = Math.min(14, y + 4); i <= Math.min(14, x + 4) && j >= Math.max(0, y - 4); i++, j--) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } return false; } } 这个代码只是一个简单的实现,你可以根据自己的需求进行修改和优化。
下面是一个简单的 Java 五子棋游戏实现的代码示例: java import java.util.Scanner; public class Gomoku { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final char[][] board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in); private static int x, y; public static void main(String[] args) { initBoard(); printBoard(); while (true) { playerRound('X'); if (isWin(x, y)) { System.out.println("Player X wins!"); break; } if (isDraw()) { System.out.println("Draw!"); break; } playerRound('O'); if (isWin(x, y)) { System.out.println("Player O wins!"); break; } if (isDraw()) { System.out.println("Draw!"); break; } } } private static void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '-'; } } } private static void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private static void playerRound(char player) { System.out.println("Player " + player + ", enter your move (row[1-" + BOARD_SIZE + "] column[1-" + BOARD_SIZE + "]):"); while (true) { String input = scanner.nextLine(); String[] parts = input.split(" "); if (parts.length != 2) { System.out.println("Invalid input!"); continue; } try { int row = Integer.parseInt(parts[0]) - 1; int col = Integer.parseInt(parts[1]) - 1; if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { System.out.println("Invalid input!"); continue; } if (board[row][col] != '-') { System.out.println("Invalid move!"); continue; } board[row][col] = player; x = row; y = col; printBoard(); break; } catch (NumberFormatException e) { System.out.println("Invalid input!"); } } } private static boolean isWin(int row, int col) { char player = board[row][col]; int count = 0; for (int i = col - 4; i <= col + 4; i++) { if (i < 0 || i >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[row][i] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (i < 0 || i >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[i][col] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col + i; if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[r][c] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = -4; i <= 4; i++) { int r = row + i; int c = col - i; if (r < 0 || r >= BOARD_SIZE || c < 0 || c >= BOARD_SIZE) { continue; } if (board[r][c] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } private static boolean isDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == '-') { return false; } } } return true; } } 这个代码实现了一个简单的控制台五子棋游戏。在游戏中,玩家执黑子('X'),电脑执白子('O')。玩家和电脑轮流下棋,如果某一方连成五子,则游戏结束。如果棋盘填满而没有任何一方连成五子,则游戏平局。
好的,我可以为您提供一个简单的Java实现网络编程的五子棋游戏。首先,我们需要创建一个服务器和客户端来实现网络连接。 服务器端: java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class GobangServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接..."); Socket socket = server.accept(); System.out.println("客户端已连接!"); new Thread(new ServerThread(socket)).start(); } } 客户端: java import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class GobangClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); System.out.println("连接服务器成功!"); new Thread(new ClientThread(socket)).start(); } } 接下来,我们需要实现游戏的逻辑。我们可以定义一个棋盘类Board,其中包括棋盘的大小、落子位置、判断胜负等方法。 java public class Board { private int size; // 棋盘大小 private int[][] board; // 棋盘 private int turn; // 当前轮到哪个玩家 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 public Board(int size) { this.size = size; board = new int[size][size]; turn = 1; gameOver = false; } // 落子 public boolean move(int row, int col) { if (board[row][col] != 0 || gameOver) { return false; } board[row][col] = turn; if (checkWin(row, col)) { gameOver = true; } turn = 3 - turn; return true; } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int row, int col) { int count = 1; int player = board[row][col]; // 横向判断 for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = col + 1; i < size; i++) { if (board[row][i] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 竖向判断 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1; i < size; i++) { if (board[i][col] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下判断 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < size && j < size; i++, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下判断 count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < size; i--, j++) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < size && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } } 最后,我们需要在客户端和服务器端实现游戏的交互。客户端可以使用Scanner从控制台输入落子位置,服务器端将落子位置发送给客户端,客户端再将落子位置发送给服务器端,以此来进行游戏。 java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private Board board; public ServerThread(Socket socket) throws IOException { this.socket = socket; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); board = new Board(15); } @Override public void run() { try { out.println("欢迎来到五子棋游戏!"); while (!board.isGameOver()) { out.println("当前棋盘状态:"); out.println(board); out.println("请玩家" + board.getTurn() + "输入落子位置(格式:行 列):"); String line = in.readLine(); String[] pos = line.split(" "); int row = Integer.parseInt(pos[0]); int col = Integer.parseInt(pos[1]); if (board.move(row, col)) { out.println("你已经成功落子!"); out.println("落子位置:(" + row + ", " + col + ")"); out.println("当前玩家:" + board.getTurn()); out.println("等待对方落子..."); out.println("MOVE " + row + " " + col); } else { out.println("落子失败,请重新输入!"); } } out.println("游戏结束!"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ClientThread implements Runnable { private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private Board board; public ClientThread(Socket socket) throws IOException { this.socket = socket; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); board = new Board(15); } @Override public void run() { try { System.out.println(in.readLine()); while (!board.isGameOver()) { System.out.println(in.readLine()); String line = in.readLine(); if (line.startsWith("MOVE")) { String[] pos = line.split(" "); int row = Integer.parseInt(pos[1]); int col = Integer.parseInt(pos[2]); if (board.move(row, col)) { System.out.println("对方落子成功!"); System.out.println("落子位置:(" + row + ", " + col + ")"); System.out.println("当前玩家:" + board.getTurn()); } else { System.out.println("对方落子失败!"); } } else { System.out.println(line); } System.out.println("请输入落子位置(格式:行 列):"); line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine(); String[] pos = line.split(" "); int row = Integer.parseInt(pos[0]); int col = Integer.parseInt(pos[1]); if (board.move(row, col)) { System.out.println("你已经成功落子!"); System.out.println("落子位置:(" + row + ", " + col + ")"); System.out.println("当前玩家:" + board.getTurn()); System.out.println("等待对方落子..."); out.println("MOVE " + row + " " + col); } else { System.out.println("落子失败,请重新输入!"); } } System.out.println(in.readLine()); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 这样,我们就完成了一个简单的Java实现网络编程的五子棋游戏。
好的,以下是一个简单的Java五子棋游戏实现示例: 首先,我们需要创建一个棋盘类来表示游戏状态。这个类应该包含一个二维数组来表示每个位置的棋子状态,一个方法来判断游戏是否结束,以及一些方法来放置棋子和计算得分等。 java public class ChessBoard { private int[][] board; private int size; private int winLength; public ChessBoard(int size, int winLength) { this.board = new int[size][size]; this.size = size; this.winLength = winLength; } public boolean placeChess(int x, int y, int color) { if (x < 0 || x >= size || y < 0 || y >= size || board[x][y] != 0) { return false; } board[x][y] = color; return true; } public boolean isGameOver() { return checkHorizontal() || checkVertical() || checkDiagonal(); } private boolean checkHorizontal() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j <= size - winLength; j++) { int count = 0; for (int k = 0; k < winLength; k++) { if (board[i][j+k] == board[i][j]) { count++; } } if (count == winLength) { return true; } } } return false; } private boolean checkVertical() { for (int i = 0; i <= size - winLength; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { int count = 0; for (int k = 0; k < winLength; k++) { if (board[i+k][j] == board[i][j]) { count++; } } if (count == winLength) { return true; } } } return false; } private boolean checkDiagonal() { for (int i = 0; i <= size - winLength; i++) { for (int j = 0; j <= size - winLength; j++) { int count1 = 0; int count2 = 0; for (int k = 0; k < winLength; k++) { if (board[i+k][j+k] == board[i][j]) { count1++; } if (board[i+k][j+winLength-1-k] == board[i][j]) { count2++; } } if (count1 == winLength || count2 == winLength) { return true; } } } return false; } public int getScore(int color) { int score = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == color) { score++; } } } return score; } } 接下来,我们需要创建一个玩家类来放置棋子。这个类可以通过控制台或图形用户界面实现。 java public class Player { private int color; public Player(int color) { this.color = color; } public int getColor() { return color; } public void makeMove(ChessBoard board) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Player " + color + " make a move (x y): "); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (!board.placeChess(x, y, color)) { System.out.println("Invalid move, please try again."); makeMove(board); } } } 最后,我们需要创建一个游戏控制类来协调棋盘和玩家之间的交互。 java public class Game { private ChessBoard board; private Player[] players; private int currentPlayerIndex; public Game(int size, int winLength, Player[] players) { this.board = new ChessBoard(size, winLength); this.players = players; this.currentPlayerIndex = 0; } public void start() { while (!board.isGameOver()) { Player currentPlayer = players[currentPlayerIndex]; board.print(); currentPlayer.makeMove(board); currentPlayerIndex = (currentPlayerIndex + 1) % players.length; } board.print(); int winner = getWinner(); if (winner == 0) { System.out.println("Game ended in a draw."); } else { System.out.println("Player " + winner + " wins!"); } } private int getWinner() { int score1 = board.getScore(players[0].getColor()); int score2 = board.getScore(players[1].getColor()); if (score1 > score2) { return players[0].getColor(); } else if (score2 > score1) { return players[1].getColor(); } else { return 0; } } } 现在我们可以创建两个玩家并启动游戏了: java public static void main(String[] args) { Player player1 = new Player(1); Player player2 = new Player(2); Game game = new Game(15, 5, new Player[] { player1, player2 }); game.start(); } 这是一个非常基本的五子棋游戏实现示例,您可以根据自己的需要和技术水平进行修改和扩展。
五子棋是一种古老而经典的策略性棋类游戏,其设计与实现可通过Java语言完成。 首先,我们需要设计游戏的棋盘,可以使用二维数组来表示。每个元素表示一个棋格,可以为空,也可以是黑子或白子。 其次,我们需要设计游戏的规则。如下: 1. 黑方和白方逐轮下棋,可以通过鼠标点击来选择下子位置。 2. 每次下棋后,需要检查是否有一方胜利。胜利的条件是在水平、垂直或对角线方向上连续出现五个相同颜色的棋子。 3. 如果棋盘已满且没有一方胜利,则游戏为平局。 接着,我们需要实现游戏的逻辑。可以设计一个Game类,其中包含以下方法: 1. 初始化棋盘:使用二维数组来表示棋盘,并初始化为空。 2. 判断胜利:检查某一方是否达成胜利条件。 3. 判断平局:检查棋盘是否已满。 4. 下棋:根据玩家的选择,在指定位置下子,并更新棋盘。 5. 切换玩家:每次下棋后,切换到另一方的玩家。 最后,我们可以设计一个GUI界面,通过窗口、按钮和棋盘图形来展示游戏。可以使用Swing或JavaFX来实现。在界面中,我们可以包括开始游戏、重新开始、悔棋等功能。 总之,基于Java的五子棋游戏设计与实现主要涉及棋盘的设计、游戏规则的制定、游戏逻辑的实现以及图形界面的展示。通过合理的设计和编码,我们可以实现一个完整的五子棋游戏程序。
public class Wuziqi { private final int ROW = 15; private final int COL = 15; //定义棋盘 private int[][] chessBoard; //初始化棋盘 public void initChessBoard(){ chessBoard = new int[ROW][COL]; for(int i=0;i<ROW;i++){ for(int j=0;j<COL;j++){ chessBoard[i][j] = 0; } } } //定义下棋函数 public void playChess(int row, int col, int player){ chessBoard[row][col] = player; } //定义判断是否胜利函数 public boolean checkWin(int row, int col, int player){ //横向: int count = 1; //向左搜索 for(int i=col-1;i>=0;i--){ if(chessBoard[row][i] == player){ count++; }else{ break; } } //向右搜索 for(int i=col+1;i<COL;i++){ if(chessBoard[row][i] == player){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } //纵向 count = 1; //向上搜索 for(int i=row-1;i>=0;i--){ if(chessBoard[i][col] == player){ count++; }else{ break; } } //向下搜索 for(int i=row+1;i<ROW;i++){ if(chessBoard[i][col] == player){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } //左上-右下 count = 1; //向左上搜索 for(int i=row-1,j=col-1;i>=0 && j>=0;i--,j--){ if(chessBoard[i][j] == player){ count++; }else{ break; } } //向右下搜索 for(int i=row+1,j=col+1;i<ROW && j<COL;i++,j++){ if(chessBoard[i][j] == player){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } //右上-左下 count = 1; //向右上搜索 for(int i=row-1,j=col+1;i>=0 && j<COL;i--,j++){ if(chessBoard[i][j] == player){ count++; }else{ break; } } //向左下搜索 for(int i=row+1,j=col-1;i<ROW && j>=0;i++,j--){ if(chessBoard[i][j] == player){ count++; }else{ break; } } if(count >= 5){ return true; } return false; } }
好的,我可以为你提供一个简单的Java五子棋小游戏的代码示例,以供参考: java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GobangGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int MARGIN = 30; // 棋盘边距 private final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距 private final int ROWS = 15; // 棋盘行数 private final int COLS = 15; // 棋盘列数 private final int MAX_STEPS = ROWS * COLS; // 最大步数 private int[][] chessBoard = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘数组 private boolean isBlack = true; // 黑棋先手 private boolean gameOver = false; // 游戏结束标志 private int xIndex = -1, yIndex = -1; // 当前下子的位置 public GobangGame() { setTitle("Java五子棋小游戏"); setSize(600, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); ChessBoard chessBoardPanel = new ChessBoard(); add(chessBoardPanel); setVisible(true); } // 重写paint方法,绘制棋盘和棋子 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int[][] arr, int x, int y) { int count = 1; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 内部类,表示棋盘面板 class ChessBoard extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public ChessBoard() { setBackground(new Color(255, 216, 185)); addMouseListener(new ChessBoardListener()); } // 重写paintComponent方法,绘制棋盘和棋子 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } } // 内部类,表示棋盘鼠标监听器 class ChessBoardListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int xPos = e.getX(); int yPos = e.getY(); int xIndex = Math.round((float) (xPos - MARGIN) / GRID_SPAN); int yIndex = Math.round((float) (yPos - MARGIN) / GRID_SPAN); if (xIndex < 0 || xIndex >= ROWS || yIndex < 0 || yIndex >= COLS) { return; } if (chessBoard[xIndex][yIndex] != 0) { return; } chessBoard[xIndex][yIndex] = isBlack ? 1 : 2; if (checkWin(chessBoard, xIndex, yIndex)) { gameOver = true; String msg = String.format("%s赢了!", isBlack ? "黑棋" : "白棋"); JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } else if (++xIndex * ++yIndex >= MAX_STEPS) { // 判断是否平局 gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局!"); } isBlack = !isBlack; repaint(); } } public static void main(String[] args) { new GobangGame(); } } 该示例代码使用了Java的Swing GUI库,实现了一个简单的五子棋小游戏。在此示例中,我们使用了一个JFrame窗口,将一个自定义的JPanel面板添加到窗口中,并在面板中绘制棋盘和棋子。同时,我们还为面板添加了一个鼠标监听器,用于处理玩家下棋的事件,并实现了判断胜负的逻辑。

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