用java写一个ue4的批量选择actor的插件
时间: 2023-02-05 15:45:21 浏览: 103
UE4 Actor对象池插件
在UE4中创建一个插件需要您先打开UE4的工程,然后在菜单栏中选择"文件" -> "新建" -> "插件"。这将打开一个向导,您可以选择创建一个"C++插件"或"蓝图插件"。这里我们假设您选择了创建一个C++插件。
在创建插件的过程中,向导会提示您输入插件的名称和描述。在完成向导后,UE4会为您生成一个新的插件工程,包含所需的所有文件。
接下来,您可以使用UE4的"编辑器扩展"功能来创建一个新的编辑器模块,该模块可以在UE4的编辑器中添加新的功能。要创建编辑器模块,请执行以下步骤:
1. 在您的插件工程中的"Source"文件夹下创建一个新的C++类,命名为"MyEditorModule"。
2. 在"MyEditorModule"类中添加以下代码:
```cpp
#include "MyEditorModule.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
class FMyEditorModule : public IModuleInterface
{
public:
virtual void StartupModule() override
{
// 添加您的代码
}
virtual void ShutdownModule() override
{
// 添加您的代码
}
};
IMPLEMENT_MODULE(FMyEditorModule, MyEditorModule)
```
3. 在"MyEditorModule.h"文件中添加以下代码:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "ModuleManager.h"
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