帮我用java写一个ue5的插件,用来批量选择actor

时间: 2023-02-05 09:59:58 浏览: 96
当然,首先需要确保你已经安装了Java Development Kit (JDK) 并且对Java语言有一定的了解。 对于UE5插件,你需要在Unreal Engine中使用Unreal Engine Java Plugin。 这是一个第三方插件,可以让你在Unreal Engine中使用Java语言开发插件。 下面是一些步骤,帮助你开始创建UE5插件: 1. 在Unreal Engine中创建一个新的项目。 2. 在项目中打开Plugins菜单,然后单击“Add New”按钮。 3. 在弹出的对话框中,选择“Other”类别,然后单击“Create Plugin”按钮。 4. 在插件设置对话框中,输入插件的名称和描述,然后单击“Create Plugin”按钮。 5. 在项目中打开Plugins菜单,然后在插件列表中找到刚刚创建的插件。 双击打开插件设置,然后单击“Edit”按钮打开插件编辑器。 6. 在插件编辑器中,单击“Add New”按钮,然后选择“Java Class”。 7. 输入类名并单击“Create”按钮,这将创建一个新的Java类。 8. 在新的Java类中,你可以使用Unreal Engine Java Plugin API来实现你的插件功能。 举个例子,如果你想要批量选择Actor,你可以使用以下代码: ``` import com
相关问题

用java写一个ue4的批量选择actor的插件

你好! 要用 Java 写一个 UE4 的批量选择 Actor 的插件,你需要确保你已经安装了 Java 开发工具包 (JDK),并且已经熟悉 UE4 的插件开发流程。 首先,你需要创建一个 UE4 插件项目。在 UE4 的菜单中选择 "File > New Project",然后选择 "Plugins" 项目类型。 接着,你需要在插件的源代码中创建一个新的 Java 类,该类将实现你的批量选择 actor 功能。在这个类中,你可以使用 UE4 的蓝图脚本语言 (Blueprint) 或者 C++ 代码来访问 UE4 的 actor 系统。 例如,你可以使用 UE4 的 "UWorld" 类来获取当前场景中的所有 actor,然后使用 "Actor" 类的方法来选择这些 actor。你也可以使用 UE4 的 "AActor" 类来定义你自己的 actor 类型,并且在你的 Java 代码中使用这些自定义 actor 类型。 最后,你需要在插件的配置文件中指定你的 Java 类作为插件的入口点,并且在 UE4 的菜单中添加一个菜单项来调用你的 Java 代码。 希望这些信息对你有所帮助!

编写一个ue4批量选择actor的蓝图

首先,在蓝图中拖入一个"Begin Play"事件节点,作为整个蓝图的开始。 然后,拖入一个"Get All Actors of Class"节点,并将它连接到"Begin Play"节点。在"Get All Actors of Class"节点的类输入插槽中,选择你想要批量选择的Actor的类型。 接下来,拖入一个"For Each Loop"节点,并将它连接到"Get All Actors of Class"节点的输出。在"For Each Loop"节点的"Loop Element"输入插槽中,选择Actor类型。 最后,在"For Each Loop"节点内部,拖入一个"Select Actor"节点,并将它连接到"For Each Loop"节点的"Loop Element"输出。在"Select actor"节点的输入插槽中,选择上一步中的Actor类型。 经过这些步骤,你就可以在蓝图中批量选择Actor了。 示意图如下: Begin Play -> Get All Actors of Class -> For Each Loop -> Select actor 希望这对你有帮助!

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