Python扫雷游戏代码

时间: 2023-02-05 11:09:31 浏览: 197
这是一个 Python 实现的扫雷游戏的示例代码: ``` import random # 定义游戏地图的行数和列数 ROWS = 10 COLS = 10 # 定义地图中地雷的数量 MINES = 10 # 定义地图 map = [] for i in range(ROWS): map.append([0] * COLS) # 随机在地图中放置地雷 mines_placed = 0 while mines_placed < MINES: row = random.randint(0, ROWS - 1) col = random.randint(0, COLS - 1) if map[row][col] != "*": map[row][col] = "*" mines_placed += 1 # 打印地图 for row in map: for col in row: print(col, end=" ") print() ``` 上面的代码实现了一个简单的扫雷游戏,其中定义了一个 ROWS x COLS 的地图,并在其中随机放置了 MINES 个地雷。然后通过遍历地图并打印出来,可以查看地图的布局。 注意:这只是一个示例代码,只能用来展示扫雷游戏的基本框架,实际的扫雷游戏可能会更加复杂,需要添加更多的功能和逻辑。
相关问题

python扫雷游戏代码简易

以下是一个简易的Python扫雷游戏代码示例: ```python import tkinter as tk import random # 游戏设置 ROWS = 10 COLS = 10 MINES = 10 # 创建游戏窗口 window = tk.Tk() window.title("扫雷游戏") # 创建按钮格子 buttons = [] for row in range(ROWS): button_row = [] for col in range(COLS): button = tk.Button(window, width=2, relief="raised") button.grid(row=row, column=col) button_row.append(button) buttons.append(button_row) # 随机布置地雷 mines = [] while len(mines) < MINES: mine = (random.randint(0, ROWS-1), random.randint(0, COLS-1)) if mine not in mines: mines.append(mine) # 点击按钮的处理函数 def button_click(row, col): if (row, col) in mines: buttons[row][col].config(text="X", bg="red") else: count = 0 for r in range(max(0, row-1), min(row+2, ROWS)): for c in range(max(0, col-1), min(col+2, COLS)): if (r, c) in mines: count += 1 buttons[row][col].config(text=count, bg="light gray") # 绑定按钮点击事件 for row in range(ROWS): for col in range(COLS): buttons[row][col].config(command=lambda r=row, c=col: button_click(r, c)) # 运行游戏 window.mainloop() ```

输出一段python扫雷游戏代码

好的,以下是一个简单的 Python 扫雷游戏代码: ```python import random def create_board(board_size, num_mines): board = [[0 for _ in range(board_size)] for _ in range(board_size)] mines = set() while len(mines) < num_mines: row = random.randint(0, board_size-1) col = random.randint(0, board_size-1) if (row, col) not in mines: mines.add((row, col)) board[row][col] = '*' for r in range(row-1, row+2): for c in range(col-1, col+2): if (0 <= r < board_size and 0 <= c < board_size and board[r][c] != '*'): board[r][c] += 1 return board def print_board(board): board_size = len(board[0]) for r in range(board_size): print(" ".join(str(board[r][c]) for c in range(board_size))) def play_game(board_size=10, num_mines=10): board = create_board(board_size, num_mines) print_board(board) while True: row = int(input("Enter row: ")) col = int(input("Enter col: ")) if board[row][col] == '*': print("Game over!") return elif board[row][col] != 0: board[row][col] = str(board[row][col]) else: # reveal adjacent squares reveal(board, row, col) print_board(board) def reveal(board, row, col): board_size = len(board[0]) if (0 <= row < board_size and 0 <= col < board_size and board[row][col] == 0): board[row][col] = ' ' for r in range(row-1, row+2): for c in range(col-1, col+2): reveal(board, r, c) play_game() ``` 请注意,这只是一个基本的扫雷游戏,没有考虑复杂的规则或多个玩家等因素。

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