function getNameCode(){ //获取项目名称 var itemName = unieap.byId("UNIT_NAME").getValue(); var row=unieap.byId("treeNodeForm").getBinding().getRow(); var parentId=row.getItemValue("PARENT_UNIT_ID"); if(parentId!=null&&parentId!=""){ //维护的是科室 if(itemName.length>10){ messagebox("科室名称长度不能超过10。","211"); unieap.byId("UNIT_NAME").setValue(null); unieap.byId("SPELLCODE").setValue(null); return; } } //取得拼音简码 unieap.byId("SPELLCODE").setText(getPIHead(itemName).substring(0,10)); //当拼音码未获取过焦点的时候ds中的拼音简码没有绑定,导致保存后界面拼音简码消失add by zhsh 20170510 row.setItemValue("SPELLCODE",getPIHead(itemName).substring(0,10)); }

时间: 2023-02-06 11:37:42 浏览: 57
这段代码看起来是在执行一些操作来获取项目名称,以及使用 unieap 框架中的一些方法来获取表单中的一些值和行信息。具体来说: - 通过调用 unieap.byId("UNIT_NAME") 获取名为 "UNIT_NAME" 的 UI 元素,然后调用 getValue() 方法获取其值,并将结果赋值给变量 itemName。 - 通过调用 unieap.byId("treeNodeForm") 获取名为 "treeNodeForm" 的表单,然后调用 getBinding() 方法获取其绑定信息,再调用 getRow() 方法获取其绑定的行,并将结果赋值给变量 row。 - 从 row 中获取名为 "PARENT_UNIT_ID" 的项的值,并将结果赋值给变量 parentId。 - 如果 parentId 不为 null,则执行一些操作。 希望这能帮助你理解这段代码。
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private void SetBaseInfo(int itemIndex, string itemName, int iconId, Quality quality, LevelRealmMain levelReal, int score, int num, bool isHasFunAdd,bool isShowLevelBg = true) { m_ItemIndex = itemIndex; m_IsHasFunAdd = isHasFunAdd; m_FunSelectAddNode.gameObject.SetActive(m_IsHasFunAdd); SetFunSelectAddShowState(false); m_NameText.text = itemName;// Constant.Quality.GetContentWithQualityColor( itemName, quality); m_NumText.text =Constant.RichText.GetNumOutLineText(num) ; m_NumText.gameObject.SetActive(num > -1); m_ItemStarScore.gameObject.SetActive(false); // m_ItemStarScore.SetStart(score); int itemBg = RunDataGenerator.Instance.GetQualityAssetId(QualityResType.ItemBg, (int)quality); // int levelBg = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.LevelBg, levelReal); int levelIcon = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.RoundDarkFont, levelReal); // RunUtility.SetIconAsny(m_LevelBg,levelBg); RunUtility.SetIconAsny(m_LevelIcon,levelIcon); RunUtility.SetIconAsny(m_ItemBg,itemBg); RunUtility.SetIconAsny(m_ItemIcon, iconId); SetLevelBgShow(isShowLevelBg); UpdateLingGenTag(); }

这段代码是用来设置物品的基本信息的,函数名为 `SetBaseInfo`。它接受一些参数,包括物品的索引、名称、图标ID、品质、境界等级、评分、数量以及一些布尔值。 在函数内部,首先将传入的参数赋值给相应的成员变量,例如 `m_ItemIndex` 和 `m_IsHasFunAdd`。然后根据 `isHasFunAdd` 的值来设置是否激活 `m_FunSelectAddNode` 对象,并调用 `SetFunSelectAddShowState` 函数设置其显示状态为 false。 接着,将物品的名称赋值给 `m_NameText`,将数量转换为带有描边效果的文本赋值给 `m_NumText`。如果数量大于 -1,则显示 `m_NumText` 对象,否则隐藏。 然后,将评分星级的游戏对象 `m_ItemStarScore` 设置为不激活状态。 接下来,通过调用 `RunDataGenerator.Instance.GetQualityAssetId` 函数获取物品背景图的资源ID,并将其赋值给 `itemBg`。再通过调用 `RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId` 函数获取境界图标的资源ID,并将其赋值给 `levelIcon`。 最后,通过调用 `RunUtility.SetIconAsny` 函数来设置境界图标、物品背景图和物品图标的资源。并分别调用其他未给出代码的函数 `SetLevelBgShow` 和 `UpdateLingGenTag` 来更新界面上的相关元素。 总结来说,这段代码的作用是根据传入的参数设置物品的基本信息,并更新对应的UI元素。

private void SetBaseInfo(string itemName, int iconId, Quality quality, LevelRealmMain levelReal, int num) { m_NameText.text = itemName; m_AmountText.text =Constant.RichText.GetNumOutLineText(num) ; m_AmountText.gameObject.SetActive(num > -1); int qualityBg = RunDataGenerator.Instance.GetQualityAssetId(QualityResType.ItemBg, (int)quality); // int levelBg = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.LevelBg, levelReal); int levelIcon = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.RoundDarkFont, levelReal); // RunUtility.SetIconAsny(m_LevelBg, levelBg); RunUtility.SetIconAsny(m_LevelIcon, levelIcon); RunUtility.SetIconAsny(m_QualityIcon, qualityBg); RunUtility.SetIconAsny(m_ItemIcon, iconId); UpdateLingGenTag(); }

这段代码是一个私有方法,用于设置基本信息。它接受一个商品名称(itemName)、图标ID(iconId)、品质(quality)、主等级(levelReal)、数量(num)作为参数。 在方法中,它首先将商品名称设置为m_NameText的文本,并使用Constant.RichText.GetNumOutLineText(num)将数量设置为m_AmountText的文本。如果数量大于-1,就将m_AmountText激活显示。 然后,它根据品质获取一个品质背景的资源ID,并将其设置为m_QualityIcon的图标。接着,根据主等级获取一个圆形深色字体的资源ID,并将其设置为m_LevelIcon的图标。 最后,通过调用RunUtility.SetIconAsny方法,将图标ID设置为m_ItemIcon的图标。 最后调用UpdateLingGenTag()方法来更新灵根标签。

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把这段代码转化为python代码(package service import ( "encoding/json" "errors" "fmt" "gin-syudy/api/device/req" "gin-syudy/define" "gin-syudy/models" "gin-syudy/mqtt" "gin-syudy/tools/resp" "gin-syudy/utils" mq "github.com/eclipse/paho.mqtt.golang" "github.com/gin-gonic/gin" "log" "net/http" "strconv" "time" ) // DeviceController 控制设备 // @BasePath /api/v1 // @Description 启动对应设备 // @Tags 启动设备 // @param identity query string false "Identity" // @param controllerId query string false "controllerId" // @param controlState query string false "controlState" // @Success 200 {object} resp.Response "{"code":200,"data":[...]}" // @Failure 502 {object} resp.Response "{"code":502,"data":[...]}" // @Router /api/v1/device/start [Post] func DeviceController(c *gin.Context) { device := new(models.DeviceBasic) write := new(mqtt.Write) device.Identity = c.Query("identity") id, _ := strconv.Atoi(c.Query("controllerId")) fmt.Println(id) state, _ := strconv.Atoi(c.Query("controllerState")) fmt.Println(state) write.Id = uint32(id) write.State = uint32(state) if device.Identity == "" { resp.RespFail(c, http.StatusBadGateway, errors.New("必填参数为空"), resp.FoundFail) return } deviceBasic := device.GetTopicByIdentity() subTopic := "Device/" + deviceBasic.ItemName + "/" + deviceBasic.BridgeName + "/control" + deviceBasic.Secret fmt.Println(subTopic) sendTopic := "Host/" + deviceBasic.ItemName + "/" + deviceBasic.BridgeName + "/control" + deviceBasic.Secret fmt.Println(sendTopic) dataChan := make(chan *mqtt.StartDataResp, 1) mqtt.SubscribeMessage(subTopic, func(client mq.Client, message mq.Message) { fmt.Printf("MESSAGE : %s\n", message.Payload()) fmt.Printf("TOPIC : %s\n", message.Topic()) subscribeStartData := new(mqtt.StartDataResp) err := json.Unmarshal(message.Payload(), &subscribeStartData) if err != nil { resp.RespFail(c, http.StatusBadGateway, err, "回调函数格式不正确") return } dataChan <- subscribeStartData }) startData := new(mqtt.StartData) startData.SampTime = time.Now().String() startData.CommandID = utils.GetUUid() startData.Write = write data, _ := json.Marshal(startData) err := mqtt.SendMessage(sendTopic, data) if err != nil { resp.RespFail(c, http.StatusBadGateway, err, resp.FoundFail) return } responseMessage := <-dataChan err, _ = mqtt.Unsubscribe(sendTopic) if err != nil { resp.RespFail(c, http.StatusBadGateway, err, "取消订阅失败") return } resp.RespOK(c, responseMessage, "控制成功") })

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