private void SetBaseInfo(int itemIndex, string itemName, int iconId, Quality quality, LevelRealmMain levelReal, int score, int num, bool isHasFunAdd,bool isShowLevelBg = true) { m_ItemIndex = itemIndex; m_IsHasFunAdd = isHasFunAdd; m_FunSelectAddNode.gameObject.SetActive(m_IsHasFunAdd); SetFunSelectAddShowState(false); m_NameText.text = itemName;// Constant.Quality.GetContentWithQualityColor( itemName, quality); m_NumText.text =Constant.RichText.GetNumOutLineText(num) ; m_NumText.gameObject.SetActive(num > -1); m_ItemStarScore.gameObject.SetActive(false); // m_ItemStarScore.SetStart(score); int itemBg = RunDataGenerator.Instance.GetQualityAssetId(QualityResType.ItemBg, (int)quality); // int levelBg = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.LevelBg, levelReal); int levelIcon = RunDataGenerator.Instance.GetLevelAssetId(LevelMainResType.RoundDarkFont, levelReal); // RunUtility.SetIconAsny(m_LevelBg,levelBg); RunUtility.SetIconAsny(m_LevelIcon,levelIcon); RunUtility.SetIconAsny(m_ItemBg,itemBg); RunUtility.SetIconAsny(m_ItemIcon, iconId); SetLevelBgShow(isShowLevelBg); UpdateLingGenTag(); }
时间: 2024-02-14 19:30:46 浏览: 31
这段代码是用来设置物品的基本信息的。它接受一些参数,包括物品的索引、名称、图标ID、品质、境界等级、评分、数量以及一些布尔值。
在函数内部,它会根据传入的参数来设置相应的UI元素,例如设置物品名称(m_NameText)、数量(m_NumText)、图标(m_ItemIcon)、品质背景(m_ItemBg)等。同时,它还根据是否具有附加功能来设置附加功能节点的显示状态。
此外,还有一些注释掉的代码,例如设置物品评分的星级(m_ItemStarScore)和境界背景(m_LevelBg),可能是根据具体需求进行了注释掉。
总体而言,这段代码的作用是根据传入的参数设置物品的基本信息,并更新对应的UI元素。
相关问题
public Sector this[int index] { get { int itemIndex = index / SLICE_SIZE; int itemOffset = index % SLICE_SIZE; if ((index > -1) && (index < count)) { return (Sector)largeArraySlices[itemIndex][itemOffset]; } else throw new CFException("Argument Out of Range, possibly corrupted file", new ArgumentOutOfRangeException("index", index, "Argument out of range")); } set { int itemIndex = index / SLICE_SIZE; int itemOffset = index % SLICE_SIZE; if (index > -1 && index < count) { largeArraySlices[itemIndex][itemOffset] = value; } else throw new ArgumentOutOfRangeException("index", index, "Argument out of range"); } }这段代码是什么意思
这段代码实现了一个名为 "Sector" 的索引器,可以通过索引获取或设置一个大型数组 "largeArraySlices" 中的元素。这个大型数组被分割成许多小的 "slice",每个 slice 大小为 "SLICE_SIZE"。当获取或设置元素时,索引器会计算出要访问的元素在数组中的位置,并返回或设置该元素的值。如果索引超出了数组的大小范围,则会抛出一个异常。
ui->textEdit->setText(QString::fromStdString(std::to_string(itemIndex))); 改为追加而不是覆盖
要将字符串追加到现有的文本编辑器中,而不是覆盖它,您可以使用 `QString::append` 或者 `QString::operator+=` 方法。以下是修改后的代码,使用 `QString::append` 方法:
```cpp
ui->textEdit->append(QString::fromStdString(std::to_string(itemIndex)));
```
另一种方式是使用 `+=` 运算符来追加字符串:
```cpp
ui->textEdit->document()->insertPlainText(QString::fromStdString(std::to_string(itemIndex)) + "\n");
```
这里我们首先将 `itemIndex` 转换为字符串,然后使用 `QString::fromStdString` 将其从 `std::string` 转换为 `QString`。最后使用 `append` 方法或者直接使用 `+=` 运算符将转换后的字符串追加到文本编辑器的现有内容之后。注意,第二个例子中我们还添加了换行符 `\n`,以便每个追加的条目都能在新的一行中显示。
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