for(i=0;i<UI_MAX;i++){ if(led_Animation[led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]].ui_type==led_Animation[uiEvent].ui_type) led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]=UI_NONE; }
时间: 2024-04-10 22:31:41 浏览: 197
这段代码是一个循环,用于遍历 `led_DisplayInfo.ledEventBuf` 数组中的元素。在循环中,对于每个索引 `i`,它执行以下操作:
1. 检查 `led_Animation[led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]]` 对应的 `ui_type` 是否与 `led_Animation[uiEvent].ui_type` 相等。
2. 如果相等,将 `led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]` 的值设置为 `UI_NONE`。这意味着将缓冲区中与指定的 `uiEvent` 具有相同 `ui_type` 的元素置为无效。
通过这个循环,可以在 `led_DisplayInfo.ledEventBuf` 中找到与指定 `uiEvent` 具有相同 `ui_type` 的元素,并将其置为无效(即设置为 `UI_NONE`)。这样可以实现对特定类型的 LED 事件缓冲区元素的过滤或清除操作。
相关问题
u8 Led_EventBufRemap(void) { u8 tmep_buf[UI_MAX]; u8 i=0,j=0; for(i=0;i<UI_MAX;i++){ if(led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]!=UI_NONE) tmep_buf[j++]=led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]; } memset(led_DisplayInfo.ledEventBuf,0,UI_MAX); memcpy(led_DisplayInfo.ledEventBuf,tmep_buf,j); return j; }
这段代码实现了一个 LED 事件缓冲区的重新映射函数 `Led_EventBufRemap`。函数没有参数,返回一个 `u8` 类型的值。
具体实现如下:
1. 声明一个临时缓冲区 `tmep_buf`,类型为 `u8`,大小为 `UI_MAX`。
2. 声明变量 `i` 和 `j`,并初始化为 0。
3. 使用循环遍历索引 `i` 从 0 到 `UI_MAX-1`。
4. 在循环中,判断 `led_DisplayInfo.ledEventBuf[i]` 是否不等于 `UI_NONE`。如果不等于,则将其存储到临时缓冲区 `tmep_buf` 的索引位置 `j`,并将 `j` 的值增加 1。
5. 循环结束后,使用 `memset` 函数将 `led_DisplayInfo.ledEventBuf` 的所有元素清零。
6. 使用 `memcpy` 函数将临时缓冲区 `tmep_buf` 中的数据拷贝回 `led_DisplayInfo.ledEventBuf`,拷贝长度为变量 `j` 的值。
7. 返回变量 `j` 的值,表示重新映射后的 LED 事件缓冲区中的有效元素个数。
该函数的主要作用是将 LED 事件缓冲区中的非空元素重新映射到临时缓冲区,并将原始缓冲区清空后再将重新映射的数据拷贝回原始缓冲区。最后返回重新映射后的有效元素个数。
解释以下android log:06-07 15:54:00.812017 2009 2009 D NetworkController.MobileSignalController(9): onDeregistered imsReasonInfo=ImsReasonInfo :: {1000 : CODE_REGISTRATION_ERROR, 0, 0} 06-07 15:54:00.812118 2002 2002 I ImsExternalCallTracker: handleVideoCapabilitiesChanged : isVideoCapable = true 06-07 15:54:00.812131 2002 2002 D ImsExternalCallTracker: refreshCallPullState 06-07 15:54:00.812170 2002 2002 I Telephony: handleVideoCapabilitesChanged. Video capability - true 06-07 15:54:00.812214 2009 2009 D NetworkController.MobileSignalController(9): updateTelephonySignalStrength: hasService=false ss=SignalStrength:{mCdma=CellSignalStrengthCdma: cdmaDbm=2147483647 cdmaEcio=2147483647 evdoDbm=2147483647 evdoEcio=2147483647 evdoSnr=2147483647 level=0,mGsm=CellSignalStrengthGsm: rssi=-51 ber=99 mTa=2147483647 mLevel=4,mWcdma=CellSignalStrengthWcdma: ss=2147483647 ber=2147483647 rscp=2147483647 ecno=2147483647 level=0,mTdscdma=CellSignalStrengthTdscdma: rssi=2147483647 ber=2147483647 rscp=2147483647 level=0,mLte=CellSignalStrengthLte: rssi=2147483647 rsrp=2147483647 rsrq=2147483647 rssnr=2147483647 cqiTableIndex=2147483647 cqi=2147483647 ta=2147483647 level=0 parametersUseForLevel=0,mNr=CellSignalStrengthNr:{ csiRsrp = 2147483647 csiRsrq = 2147483647 csiCqiTableIndex = 2147483647 csiCqiReport = [] ssRsrp = 2147483647 ssRsrq = 2147483647 ssSinr = 2147483647 level = 0 parametersUseForLevel = 0 },primary=CellSignalStrengthGsm}, phoneId=0, mMtkLevel=0, mMtkRsrpOnly=false, mMtkLteRsrpThreshold=null, mMtkLteRssnrThreshold=null displayInfo=TelephonyDisplayInfo {network=UNKNOWN, override=NONE}
这是一条Android系统日志,其中包含了多个不同的log。每个log都有自己的标识符,例如 "D" 表示debug级别,"I" 表示info级别。以下是每个log的含义:
1. "D NetworkController.MobileSignalController(9): onDeregistered imsReasonInfo=ImsReasonInfo :: {1000 : CODE_REGISTRATION_ERROR, 0, 0}":这个log记录了NetworkController.MobileSignalController类的onDeregistered方法被调用时的一些信息,包括imsReasonInfo的值。
2. "I ImsExternalCallTracker: handleVideoCapabilitiesChanged : isVideoCapable = true":这个log记录了ImsExternalCallTracker类的handleVideoCapabilitiesChanged方法被调用时的一些信息,包括isVideoCapable的值。
3. "D ImsExternalCallTracker: refreshCallPullState":这个log记录了ImsExternalCallTracker类的refreshCallPullState方法被调用时的一些信息。
4. "I Telephony: handleVideoCapabilitesChanged. Video capability - true":这个log记录了Telephony类的handleVideoCapabilitesChanged方法被调用时的一些信息,包括视频能力的值。
5. "D NetworkController.MobileSignalController(9): updateTelephonySignalStrength: hasService=false ss=SignalStrength:{...}":这个log记录了NetworkController.MobileSignalController类的updateTelephonySignalStrength方法被调用时的一些信息,包括手机信号强度的值。
总的来说,这些log都是为了记录Android系统中的一些操作和状态,方便开发人员进行调试和分析。
阅读全文