blender python 脚本 获取现有场景中的立方体并复制10个 沿着x轴正向 间隔9个单位
时间: 2023-05-30 15:04:33 浏览: 211
下面是一个示例脚本,可以在 Blender 中执行。它假设您的场景中只有一个立方体,您可以根据需要进行修改。
```python
import bpy
# 获取场景中的立方体
cube = bpy.data.objects['Cube']
# 复制立方体并沿 X 轴平移
for i in range(1, 11):
# 复制立方体
new_cube = cube.copy()
bpy.context.scene.objects.link(new_cube)
# 计算平移距离
translation = (i * 9, 0, 0)
# 应用平移
new_cube.location += translation
```
执行此脚本后,您应该会看到 10 个相同的立方体沿着 X 轴正向平移了 9 个单位。请注意,每个副本都是新的对象,因此它们具有自己的属性和材质。如果您想使它们看起来完全相同,您需要将它们的属性和材质设置为相同的值。
相关问题
写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布
import bpy
# 获取当前场景中的所有对象
all_objects = bpy.context.scene.objects
# 获取原有的立方体对象
cube = all_objects['Cube']
# 获取立方体对象的位置和缩放比例
cube_location = cube.location.copy()
cube_scale = cube.scale.copy()
# 设置立方体复制后的间隔距离
distance_between_cubes = 2
# 获取当前场景中的所有立方体对象
cube_objects = [obj for obj in all_objects if obj.type == 'MESH' and obj.name.startswith('Cube')]
# 计算新的立方体对象的位置
new_cubes_location = []
for i in range(len(cube_objects)):
new_cube_location = cube_location.copy()
new_cube_location.y += i * distance_between_cubes
new_cubes_location.append(new_cube_location)
# 复制立方体对象
for location in new_cubes_location:
new_cube = cube.copy()
new_cube.location = location
all_objects.link(new_cube)
写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布 不要出现汉字
import bpy
# 获取场景中所有的立方体
cubes = [obj for obj in bpy.context.scene.objects if obj.type == 'MESH' and obj.data.name.startswith('Cube')]
# 获取立方体数量
num_cubes = len(cubes)
# 设置立方体之间的距离
distance = 2.0
# 获取场景中原有的立方体的位置
positions = [obj.location for obj in cubes]
# 复制立方体并沿着Y轴平均分布
for i in range(num_cubes):
# 复制立方体
new_cube = cubes[i].copy()
new_cube.data = cubes[i].data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(new_cube)
# 设置立方体位置
new_position = positions[i] + bpy.mathutils.Vector((0, distance * (i + 1), 0))
new_cube.location = new_position
# 更新场景
bpy.context.scene.update()
阅读全文