写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布 不要出现汉字
时间: 2023-05-30 17:03:58 浏览: 118
blender_python_studies:用于研究 bpy 及其内容的脚本
import bpy
# 获取场景中所有的立方体
cubes = [obj for obj in bpy.context.scene.objects if obj.type == 'MESH' and obj.data.name.startswith('Cube')]
# 获取立方体数量
num_cubes = len(cubes)
# 设置立方体之间的距离
distance = 2.0
# 获取场景中原有的立方体的位置
positions = [obj.location for obj in cubes]
# 复制立方体并沿着Y轴平均分布
for i in range(num_cubes):
# 复制立方体
new_cube = cubes[i].copy()
new_cube.data = cubes[i].data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(new_cube)
# 设置立方体位置
new_position = positions[i] + bpy.mathutils.Vector((0, distance * (i + 1), 0))
new_cube.location = new_position
# 更新场景
bpy.context.scene.update()
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