写一个关于blender的python脚本,复制场景中原有的立方体 沿着Y轴平均分布
时间: 2023-05-30 13:03:50 浏览: 181
import bpy
# 获取当前场景中的所有对象
objects = bpy.context.scene.objects
# 遍历所有对象,找到立方体
for obj in objects:
if obj.type == 'MESH' and obj.name.startswith("Cube"):
# 获取立方体的位置和尺寸
loc = obj.location
size = obj.dimensions
# 设置新的位置偏移量
offset = size.y + 0.5
# 复制立方体并沿着Y轴平均分布
for i in range(1, 6):
# 复制原有的立方体
copy = obj.copy()
copy.data = obj.data.copy()
bpy.context.scene.objects.link(copy)
# 计算新的位置
new_loc = loc + (i * offset * bpy.data.objects["Cube"].matrix_world.to_quaternion()).to_matrix().to_4x4() * (0, 1, 0, 1)
# 设置新的位置和名称
copy.location = new_loc
copy.name = "Cube_" + str(i)
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