主要是他上面有控制器,会点到控制器
时间: 2024-03-24 10:37:54 浏览: 5
如果你设置的点击事件被控制器拦截了,可以尝试在控制器上设置点击事件,并在事件中处理你需要的逻辑,例如:
```
StandardVideoPlayer videoPlayer = findViewById(R.id.video_player);
videoPlayer.getBottomProgressBar().setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 处理点击事件
}
});
```
在上述代码中,我们通过 `getBottomProgressBar()` 方法获取到了 StandardGSYVideoPlayer 的底部进度条,然后在进度条上设置了点击事件。这样,即使用户点击到了控制器上,也能够正确地响应点击事件。
同样的,如果你需要处理滑动事件,也可以通过获取控制器中的相应组件,在组件上设置滑动事件。
需要注意的是,如果你使用的是自定义的控制器,则需要在自定义控制器中设置点击事件和滑动事件,并且需要将控制器的布局文件中的相应组件的 clickable 和 focusable 属性都设置为 false,这样才能让 StandardGSYVideoPlayer 响应你设置的点击事件和滑动事件。
相关问题
在上面的控制器中,可以使用c++编程有谁
在上面提到的控制器中,都可以使用C++编程。
1. Arduino:可以使用C++编写Arduino控制程序,Arduino IDE默认使用C++编译器。
2. Raspberry Pi:可以使用C++编写Raspberry Pi控制程序,可通过GCC等编译器进行编译。
3. STM32:可以使用C++编写STM32控制程序,可通过Keil等集成开发环境进行编译。
4. BeagleBone Black:可以使用C++编写BeagleBone Black控制程序,可通过GCC等编译器进行编译。
C++是一种高效、面向对象的编程语言,在嵌入式系统控制器中得到广泛应用,可以编写出高效、稳定的控制程序。
unity 写一个是时间控制器脚本
好的,以下是一个简单的时间控制器脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class TimeController : MonoBehaviour
{
public float timeScale = 1.0f; // 时间缩放比例
private void Update()
{
Time.timeScale = timeScale; // 设置时间缩放比例
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `timeScale` 变量来控制时间的缩放比例。在 `Update` 方法中,我们将 `timeScale` 赋值给 `Time.timeScale`,从而实现时间控制。当 `timeScale` 的值为 1.0f 时,时间正常流逝;当其为 0.5f 时,时间减缓一半;当其为 2.0f 时,时间加速一倍,以此类推。
你可以将该脚本挂载在任意一个物体上,调整 `timeScale` 值即可控制时间的流逝速度。