ue4结构体对接c++中结构体
时间: 2023-11-02 08:58:01 浏览: 181
在UE4中,可以使用USTRUCT()类说明符来定义结构体。结构体的名称必须以F开头。结构体中需要使用GENERATED_USTRUCT_BODY()宏来生成必要的代码。在C++中使用TArray容器可以定义一个结构体,并在类中创建一个存储该结构体的TArray容器。在C++中,可以使用UPROPERTY宏来声明可以在蓝图中编辑的属性,并使用EditAnywhere和BlueprintReadWrite来指定属性的可编辑性。对接UE4中的结构体和C++中的结构体的方法可以通过在UE4类中创建和访问C++结构体的TArray容器来实现。例如,在UE4类的成员函数中,可以使用Box.Add()方法向TArray容器中添加C++结构体对象。通过这种方式可以实现UE4结构体和C++结构体的对接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [UE4笔记](https://blog.csdn.net/m0_52155013/article/details/118276936)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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