C++ Socket连接,服务器与客户端的IP和端口设置
时间: 2024-09-27 08:05:09 浏览: 40
在C++中,Socket编程通常涉及到Internet协议套接字(如TCP/IP),用于创建网络通信链接。服务器与客户端之间的连接需要设置各自的IP地址和端口号:
1. **服务器端设置**:
- **IP地址**:服务器应有一个固定的公网IP地址,以便客户端能找到它。如果是在局域网环境中,可以使用“0.0.0.0”作为本地回环地址,表示监听所有网络接口。
- **端口**:服务器会选择一个未使用的端口(通常是大于1024的端口,比如8080),这个端口用于监听客户端的连接请求。
```cpp
int serverPort = htons(8080); // 将十进制端口转成网络字节序
struct sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 对于所有网络接口
serverAddr.sin_port = serverPort;
```
2. **客户端设置**:
- **IP地址**:如果是连接特定服务器,则输入服务器的实际公网IP地址;如果是广播连接,可能会使用类似“255.255.255.255”(广播地址)。
- **端口**:客户端需要知道目标服务器的端口号,与服务器配置的相匹配。
```cpp
int clientPort = htons(8080);
struct sockaddr_in clientAddr;
clientAddr.sin_family = AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("服务器IP"); // 替换为实际的服务器IP
clientAddr.sin_port = clientPort;
```
连接过程通常涉及创建套接字、绑定到服务器地址、监听并接受客户端连接等步骤。