UE5, c++ 获取 FTaskThreadBase
时间: 2024-04-11 18:33:32 浏览: 109
在 Unreal Engine 5 中,你可以使用 C++ 来获取 FTaskThreadBase。FTaskThreadBase 是 Unreal Engine 中用于处理任务的线程基类。
要获取 FTaskThreadBase,你需要通过 FTaskGraphInterface 类的 Get().GetTaskThread() 函数来访问当前任务线程。下面是获取 FTaskThreadBase 的示例代码:
```cpp
#include "Async/TaskGraphInterfaces.h"
// 获取 FTaskThreadBase
FTaskThreadBase* TaskThread = FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread();
// 检查是否成功获取
if (TaskThread != nullptr)
{
// 在这里可以使用 TaskThread 进行操作
}
```
请注意,你需要在 Unreal Engine 中的合适位置调用上述代码。你可以在游戏逻辑中的任何地方调用该代码来获取 FTaskThreadBase,并在获取到后进行相应的操作。
这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求在获取到 FTaskThreadBase 后进行其他操作。
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UE5, 如何获取 FTaskThreadBase
要获取 FTaskThreadBase 对象,您可以通过调用 FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread() 来获取。代码示例如下:
```cpp
#include "Async/TaskGraphInterfaces.h"
FTaskThreadBase* TaskThread = FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread();
if (TaskThread)
{
// 执行您想要的操作
}
```
请注意,此方法仅适用于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5。
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