UE4 C++脚本实战指南(2016版)
"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook" 是一本专门针对Unreal Engine 4游戏开发者的实用指南,发布于2016年10月,以其清晰的彩色插图和易于理解的内容而著称。这本书由William Sherif和Stephen Whittle合著,旨在帮助读者充分利用Unreal Engine 4的强大功能,通过C++脚本来增强游戏的可定制性和性能。 该书的核心内容围绕如何在Unreal Engine 4中高效地编写C++代码,涵盖了从基础脚本编程到高级技术的广泛领域。它不仅介绍了C++在Unreal Engine中的应用,还深入讲解了如何利用蓝图系统与C++交互,以及如何利用C++进行高效的性能优化,如内存管理、多线程编程和图形渲染优化等。 作者们在书中强调了实践性,提供了大量的实例和实战项目,让读者能够在实际开发环境中掌握所学知识。此外,书中还包括对Unreal Engine 4新特性和API的深度解析,确保读者紧跟引擎的最新发展。 值得注意的是,尽管出版时是2016年,但Unreal Engine 4和C++的发展并未停滞,书中的一些基础知识和技术依然适用,但可能部分高级特性已经有所更新。读者在阅读时,可以根据实际情况结合官方文档和社区资源,以获得最新的开发指南。 版权方面,此书受到严格保护,未经Packt Publishing事先书面许可,不得复制、存储或以任何形式传播书中的任何内容。尽管作者和出版商已尽最大努力保证信息的准确性,但书中提供的所有内容均不附带任何形式的保证,无论是明示还是暗示的。 总体来说,"Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook"是一本不可或缺的工具书,对于想要提升Unreal Engine 4开发技能,特别是使用C++进行脚本编程的专业开发者或学习者来说,它提供了丰富的实践经验和深入的技术知识。
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