manager->getdisplaytreemodel();

时间: 2023-12-14 16:01:07 浏览: 50
manager->getdisplaytreemodel() 是一种代码示例,可能是根据业务需求获取显示树模型的方法。 在软件开发中,经常会用到树模型来组织和展示数据。树模型可以将数据按层级结构分类和组织,方便用户查看和操作。getdisplaytreemodel() 方法则是用来获取经过处理的、用于显示的树模型。 该方法可能从某个数据源获取原始数据,并进行适当处理和转换,然后返回一个适合显示的树模型。这个树模型可以包含多个层级,每个节点代表一个数据项,通过父子关系来组织数据。 在调用 manager->getdisplaytreemodel() 方法时,可能需要提供一些参数,用于指定数据源、过滤条件或排序方式等。根据这些参数,方法会执行相应的数据查询和处理操作,最后返回一个符合需求的树模型。 例如,一个商城网站的后台管理系统可能需要显示商品分类的树结构。调用 manager->getdisplaytreemodel() 方法时,可能传入商品分类的父子关系信息、显示名称、排序方式等参数。方法会根据这些参数,从数据库中查询商品分类数据,并将其转换成树模型返回,用于在后台管理界面显示商品分类树。 综上,manager->getdisplaytreemodel() 方法是一种获取经过处理的、用于显示的树模型的方式。根据业务需求,该方法可能接受一些参数,从某个数据源获取原始数据,并进行合适的处理和转换,最后返回一个适合显示的树模型。
相关问题

QtVariantProperty *pProp = nullptr; if ( propContent->type == MQ::Type_Color ) { pProp = _manager->addProperty( QVariant::Color, QString::fromStdString( propContent->name ) ); QColor color; color.setNamedColor( QString::fromStdString( propContent->value ) ); pProp->setValue( QVariant::fromValue( color ) ); }

这段代码是一个条件语句,当 `propContent->type` 的值为 `MQ::Type_Color` 时,会创建一个 `QtVariantProperty` 属性,用于表示颜色属性值。 在这个属性的初始化过程中,我们使用 `_manager->addProperty` 方法创建了一个 `QVariant` 类型为 `Color` 的属性,并将属性名设置为 `propContent->name` 的值。接着,我们将 `propContent->value` 的值转换为 `QColor` 类型,并将其设置为该属性的值,通过 `setValue` 方法实现。 需要注意的是,这里的 `QVariant::Color` 并不是标准 Qt 类型,而是通过 Qt 的元对象系统动态创建的类型。如果你需要在代码中使用这个类型,需要在文件开头加入 `#include <QtVariantPropertyManager>` 和 `#include <QtVariantProperty>` 头文件的引用。 另外,如果你希望用户可以通过属性编辑器来修改颜色属性值,你还需要将该属性添加到 `QtVariantEditorWidget` 控件中,以便用户可以进行编辑。

c++中两个方法只有一个地方调用了设置类不同属性的函数,如何优化这两个代码:void ZMMapImp::SetSingleSlotStatus(const DTYPE_FEATURE_ID slotId, enum SLOT_STATUS status) { if (slotId == INVALID_SLOTID) { ZINFO << "SetSlotStatus SlotID not valid : " << slotId; return; } auto parkingId = dblib::UnpackParkingId(dblib::UnpackMapId(slotId)); auto virMap = dblib::VmManager::Instance().GetVMap(parkingId); auto localMap = dblib::VmManager::Instance().GetVLocalMap(dblib::UnpackMapId(slotId)); RETURN_IF_NULL(virMap) RETURN_IF_NULL(localMap) virMap->SetSlotStatus(slotId, status); const dblib::VMSlot* vmSlot = virMap->GetSlot(slotId); if (vmSlot != nullptr) { SlotInfo destSlot; ConvertSlotInfo(vmSlot, localMap->GetZlevel(), localMap->GetRampId(), destSlot); m_defaultTask->RtdMgr()->AddVmSlot(destSlot); } } void ZMMapImp::SetSingleSlotAvailable(const DTYPE_FEATURE_ID slotId, SLOT_AVAILABLE_STATUS status) { if (slotId == INVALID_SLOTID) { ZINFO << "SetSlotStatus SlotID not valid : " << slotId; return; } auto parkingId = dblib::UnpackParkingId(dblib::UnpackMapId(slotId)); auto virMap = dblib::VmManager::Instance().GetVMap(parkingId); auto localMap = dblib::VmManager::Instance().GetVLocalMap(dblib::UnpackMapId(slotId)); RETURN_IF_NULL(virMap) RETURN_IF_NULL(localMap) virMap->SetSlotAvailableStatus(slotId, status); const dblib::VMSlot* vmSlot = virMap->GetSlot(slotId); if (vmSlot != nullptr) { SlotInfo destSlot; ConvertSlotInfo(vmSlot, localMap->GetZlevel(), localMap->GetRampId(), destSlot); m_defaultTask->RtdMgr()->AddVmSlot(destSlot); } }

可以将这两个方法中的相同部分提取出来,封装成一个私有函数,然后在两个方法中分别调用这个函数即可。具体的实现可以参考下面的示例代码: ``` void ZMMapImp::UpdateSlotStatus(const DTYPE_FEATURE_ID slotId, std::function<void(dblib::VMSlot*)> updateFunc) { if (slotId == INVALID_SLOTID) { ZINFO << "UpdateSlotStatus SlotID not valid : " << slotId; return; } auto parkingId = dblib::UnpackParkingId(dblib::UnpackMapId(slotId)); auto virMap = dblib::VmManager::Instance().GetVMap(parkingId); auto localMap = dblib::VmManager::Instance().GetVLocalMap(dblib::UnpackMapId(slotId)); RETURN_IF_NULL(virMap) RETURN_IF_NULL(localMap) auto vmSlot = virMap->GetSlot(slotId); if (vmSlot != nullptr) { updateFunc(vmSlot); SlotInfo destSlot; ConvertSlotInfo(vmSlot, localMap->GetZlevel(), localMap->GetRampId(), destSlot); m_defaultTask->RtdMgr()->AddVmSlot(destSlot); } } void ZMMapImp::SetSingleSlotStatus(const DTYPE_FEATURE_ID slotId, enum SLOT_STATUS status) { UpdateSlotStatus(slotId, [status](dblib::VMSlot* vmSlot) { vmSlot->SetSlotStatus(status); }); } void ZMMapImp::SetSingleSlotAvailable(const DTYPE_FEATURE_ID slotId, SLOT_AVAILABLE_STATUS status) { UpdateSlotStatus(slotId, [status](dblib::VMSlot* vmSlot) { vmSlot->SetSlotAvailableStatus(status); }); } ``` 在这个实现中,我定义了一个名为 `UpdateSlotStatus` 的私有函数,用于更新车位的状态或可用状态。这个函数接受两个参数:车位 ID 和一个函数对象 `updateFunc`,用于更新车位状态。函数对象 `updateFunc` 的参数是一个指向 `dblib::VMSlot` 类型的指针,表示要更新的车位。在 `SetSingleSlotStatus` 和 `SetSingleSlotAvailable` 方法中,我分别调用了 `UpdateSlotStatus` 函数,同时传递不同的 `updateFunc` 参数,以实现更新车位状态或可用状态的功能。

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