解释这段代码btnclick1: function() { let that = this; //注意:true 扫码点餐; false 本地点餐 let saoMa = true; /** * 本地点餐 */ if (!saoMa) { that.goToBuy("1号桌") return }
时间: 2023-12-06 14:40:30 浏览: 59
这段代码是一个名为btnclick1的函数,当点击某个按钮时会被执行。该函数内部定义了一个变量that,用于保存函数内部的this对象,因为在JavaScript中this的指向经常会发生改变。接着定义了一个布尔变量saoMa并赋值为true,表示当前是扫码点餐模式。
在函数内部使用了一个条件语句来判断当前是扫码点餐还是本地点餐。如果saoMa的值为false,则表示当前是本地点餐模式,调用了一个名为goToBuy的函数,并传入字符串"1号桌"作为参数,然后返回函数。如果saoMa的值为true,则表示当前是扫码点餐模式,不执行任何操作。
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btnclick1: function() { let that = this; //注意:true 扫码点餐; false 本地点餐 let saoMa = true; /** * 本地点餐 */ if (!saoMa) { that.goToBuy("1号桌") return }
这段代码是一个名为 `btnclick1` 的函数,它包含了一个 `if` 语句和一个函数调用。变量 `that` 是一个指向 `this` 的引用,它的目的是在函数作用域内保存 `this` 的引用,以便在后面的代码块中使用。变量 `saoMa` 是一个布尔值,它表示点餐方式是扫码点餐还是本地点餐。如果 `saoMa` 的值为 `false`,则会调用 `goToBuy` 函数并传入字符串参数 `"1号桌"`,然后函数会返回。如果 `saoMa` 的值为 `true`,则不会执行任何代码。
解析这段代码 btnclick1: function() { let that = this; //注意:true 扫码点餐; false 本地点餐 let saoMa = true; /** * 本地点餐 */ if (!saoMa) { that.goToBuy("1号桌") return } /** * 扫码点餐 */ wx.scanCode({ success: (res) => { if (res.result) { let str = res.result; //识别的二维码里1就代表1号桌,2就代表2号桌以此类推 if (str.search("1") != -1) { console.log("1号桌") that.goToBuy("1号桌") } else if (str.search("2") != -1) { console.log("2号桌") that.goToBuy("2号桌") } else if (str.search("3") != -1) { console.log("3号桌") that.goToBuy("3号桌") } else if (str.search("4") != -1) { console.log("4号桌") that.goToBuy("4号桌") } } } }) },
这段代码是一个方法,方法名为 `btnclick1`。方法中定义了一个变量 `that`,用于保存当前上下文的 `this` 值,以便在后面的嵌套函数中使用。
接下来定义了一个变量 `saoMa`,用于判断是扫码点餐还是本地点餐。如果 `saoMa` 的值为 `false`,则执行 `goToBuy("1号桌")` 方法,并返回。否则,会调用 `wx.scanCode()` 方法,使用微信的扫码功能。
在 `wx.scanCode()` 的 `success` 回调函数中,会接收到扫码结果 `res`。如果扫码成功,则判断扫描结果中是否包含数字 1、2、3、4,如果包含,则打印对应的桌号,并调用 `goToBuy()` 方法并传入对应的桌号。
总体来说,这段代码实现了一个点餐系统的扫码功能,用户扫描对应桌号的二维码后,即可进入点餐页面。
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