- (CGSize)correctSize:(CGSize)size { size = CGSizeMake((int)size.width, (int)size.height); //2021.06.15 不修改设置的尺寸大小,保证原始比例(目前没有发现黑边问题,后期留意) int width = size.width; int height = size.height; //保证宽高为2的倍数,防止导出画面出现其他颜色的边线 if(width%2 != 0) width -= 1; if(height%2 != 0) height -= 1; // 2023.01.11 - 保证宽为40的倍数,iphone6s - pe 画板 - 自由画 - 涂鸦上色不正常bug(iphonex iphone12 不受影响) if(width%40 != 0) width = width - width%40; return CGSizeMake(width, height); }这段代码是什么意思
时间: 2023-02-11 07:40:21 浏览: 57
这段代码实现了一个名为 `correctSize` 的函数,它接受一个 `CGSize` 类型的参数 `size` 并返回一个 `CGSize` 类型的结果。
在函数中,会对传入的 `size` 进行以下操作:
- 将宽度和高度的小数部分舍去,取整。
- 保证宽高都是 2 的倍数,避免导出图片出现其他颜色的边线
- 保证宽为40的倍数,解决iphone6s - pe 画板 - 自由画 - 涂鸦上色不正常bug(iphonex iphone12 不受影响)
- 返回修改后的宽和高组成的 CGSize
评论部分提到了代码可能存在的问题,可能是导出画面出现黑边问题或者导出画面在某些手机上不正常现象.
相关问题
帮我优化一下这段代码 .offset(x: CGFloat(_effects.mSelect == index ? CGFloat(geo.size.width/2-125/2-CGFloat(index*125) - (index>_effects.mSelect ? 25 : 0)) + CGFloat(index-_effects.mSelect) * (125+25/2) + baseP : CGFloat(geo.size.width/2-150/2-CGFloat(index*125) + baseP)),y: 0)
这段代码的可读性比较差,存在很多的硬编码和计算逻辑,不利于代码的维护和理解。可以考虑将这段代码重构成更加简洁易懂的形式,提高代码的可读性和可维护性。以下是一个可能的重构方案:
```swift
let isSelected = _effects.mSelect == index
let xOffset: CGFloat = {
let baseOffset = geo.size.width / 2 - 150 / 2 - CGFloat(index) * 125
return isSelected ? baseOffset + baseP + CGFloat(index - _effects.mSelect) * (125 + 25 / 2) : baseOffset + baseP
}()
let yOffset: CGFloat = 0
let offset = CGSize(width: xOffset, height: yOffset)
```
这个重构方案将原先的一长串计算逻辑拆分成了几个独立的步骤,通过中间变量来明确每个步骤的含义和作用。其中,`isSelected` 表示当前项是否被选中,`xOffset` 表示当前项的水平偏移量,`yOffset` 表示当前项的垂直偏移量,`offset` 表示最终的偏移量。这样的代码更加易懂,也更容易进行调试和修改。
UIScreenSize screenSize getValue()是啥
在iOS开发中,UIScreenSize是一个结构体类型,它包含了屏幕的尺寸信息,而getValue()则是UIScreenSize结构体中的一个方法,用于获取屏幕尺寸的值。具体实现可以参考下面的代码:
```
typedef struct {
CGFloat width;
CGFloat height;
} UIScreenSize;
@implementation UIScreen (MyScreenSize)
- (UIScreenSize)getSize {
UIScreenSize size;
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
size.width = screenSize.width;
size.height = screenSize.height;
return size;
}
@end
// 调用
UIScreenSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] getSize];
CGFloat width = screenSize.width;
CGFloat height = screenSize.height;
```
以上代码定义了一个UIScreenSize结构体类型,它包含了width和height两个成员变量,用于表示屏幕的宽度和高度。然后,我们在UIScreen的类别中定义了一个getSize方法,该方法返回了当前屏幕的尺寸信息,即UIScreenSize类型的结构体。最后,我们调用该方法获取屏幕尺寸的值。