用swift 画一个笑脸 😄

时间: 2023-08-31 15:23:21 浏览: 92
### 回答1: 可以使用 Core Graphics 在 iOS 上画出一个笑脸。下面是一个示例代码: ``` import UIKit class SmileView: UIView { override func draw(_ rect: CGRect) { let facePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY), radius: bounds.width / 2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) facePath.lineWidth = 5.0 UIColor.yellow.setFill() facePath.fill() let leftEyePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: bounds.midX - bounds.width / 4, y: bounds.midY - bounds.width / 4), radius: bounds.width / 10, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) leftEyePath.lineWidth = 5.0 UIColor.black.setFill() leftEyePath.fill() let rightEyePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: bounds.midX + bounds.width / 4, y: bounds.midY - bounds.width / 4), radius: bounds.width / 10, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true) rightEyePath.lineWidth = 5.0 UIColor.black.setFill() rightEyePath.fill() let smilePath = UIBezierPath() smilePath.move(to: CGPoint(x: bounds.midX - bounds.width / 4, y: bounds.midY + bounds.width / 4)) smilePath.addArc(withCenter: CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY + bounds.width / 4), radius: bounds.width / 4, startAngle: CGFloat.pi / 4, endAngle: CGFloat.pi * 3 / 4, clockwise: true) smilePath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.midX + bounds.width / 4, y: bounds.midY + bounds.width / 4)) smilePath.lineWidth = 5.0 smilePath.stroke() } } ``` 这段代码创建了一个名为 SmileView 的 UIView 子类,在 `draw(_:)` 方法中画出了一个笑脸。使用这个子类创建一个视图,并将其添加到界面上,就可以看到笑脸了。 ### 回答2: 在Swift中,可以使用CoreGraphics框架来绘制一个笑脸的笑容。以下是一个简单的实现示例: import UIKit // 创建一个空白的UIView let canvas = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)) // 绘制笑脸 func drawSmileyFace() { guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return } // 设置绘制参数 let lineWidth: CGFloat = 3.0 let lineColor = UIColor.black let fillColor = UIColor.yellow // 绘制脸部 let faceRect = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100) context.setLineWidth(lineWidth) context.setStrokeColor(lineColor.cgColor) context.setFillColor(fillColor.cgColor) context.addEllipse(in: faceRect) context.drawPath(using: .fillStroke) // 绘制眼睛 let eyeRadius: CGFloat = 12.0 let eyeOffset: CGFloat = 25.0 context.setFillColor(lineColor.cgColor) context.fillEllipse(in: CGRect(x: faceRect.minX + eyeOffset, y: faceRect.midY - eyeOffset, width: eyeRadius, height: eyeRadius)) context.fillEllipse(in: CGRect(x: faceRect.maxX - eyeOffset - eyeRadius, y: faceRect.midY - eyeOffset, width: eyeRadius, height: eyeRadius)) // 绘制嘴巴 let mouthOffset: CGFloat = 10.0 let mouthWidth: CGFloat = 50.0 let mouthHeight: CGFloat = 30.0 let mouthRect = CGRect(x: faceRect.midX - mouthWidth / 2, y: faceRect.maxY - mouthOffset - mouthHeight, width: mouthWidth, height: mouthHeight) context.setLineWidth(lineWidth) context.setStrokeColor(lineColor.cgColor) context.addEllipse(in: mouthRect) context.drawPath(using: .fillStroke) } // 使用drawSmileyFace函数来绘制笑脸 canvas.backgroundColor = UIColor.white canvas.layer.borderWidth = 1.0 canvas.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor canvas.layer.cornerRadius = 10.0 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: canvas.bounds.width, height: canvas.bounds.height), true, 0) drawSmileyFace() let smileyImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! UIGraphicsEndImageContext() let smileyImageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: canvas.bounds.width, height: canvas.bounds.height)) smileyImageView.image = smileyImage // 在Playground中查看结果 canvas.addSubview(smileyImageView)

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