写一个ST语言的跑马灯程序
时间: 2023-09-19 15:06:10 浏览: 630
### 回答1:
ST语言的跑马灯程序如下:
repeat
for i:=1 to 8 do
for j:=1 to 8 do
if (i=j) then
write('*');
else
write(' ');
endif;
endfor;
writeln;
endfor;
until false;
### 回答2:
ST(结构化文本)语言是一种用于编程可编程逻辑控制器(PLC)的编程语言。下面是一个使用ST语言编写的简单跑马灯程序:
```
// 定义变量和常量
VAR
counter: INT := 0; // 计数器变量,控制灯泡的亮灭
delay: TIME := T#500ms; // 延时时间,控制灯泡切换的速度
END_VAR
// 主循环
WHILE TRUE DO
// 控制灯泡1亮灭
IF counter = 0 THEN
TurnOnLight1(); // 打开灯泡1
counter := counter + 1;
ELSE
TurnOffLight1(); // 关闭灯泡1
counter := 0;
END_IF
// 控制灯泡2亮灭
IF counter = 1 THEN
TurnOnLight2(); // 打开灯泡2
counter := counter + 1;
ELSE
TurnOffLight2(); // 关闭灯泡2
counter := 1;
END_IF
// 控制灯泡3亮灭
IF counter = 2 THEN
TurnOnLight3(); // 打开灯泡3
counter := counter + 1;
ELSE
TurnOffLight3(); // 关闭灯泡3
counter := 2;
END_IF
// 控制灯泡4亮灭
IF counter = 3 THEN
TurnOnLight4(); // 打开灯泡4
counter := 0;
ELSE
TurnOffLight4(); // 关闭灯泡4
counter := 3;
END_IF
// 延时
DELAY(delay);
END_WHILE
```
以上程序使用一个计数器变量控制灯泡的亮灭状态,每经过一段延时时间后,计数器会自增或重置,灯泡状态会根据计数器的值进行切换,从而实现跑马灯效果。在程序中,通过调用`TurnOnLightX()`和`TurnOffLightX()`函数来控制相应的灯泡亮灭。
需要注意的是,实际的跑马灯程序可能会根据具体的PLC型号和配置有所不同,以上仅为示例程序,具体实现可能需要根据实际情况进行调整。
### 回答3:
ST(Structured Text)是一种从PASCAL发展而来的编程语言,主要用于PLC(可编程逻辑控制器)的编程。跑马灯程序是一种常见的用于在显示屏或LED灯上循环滚动显示文字或图案的程序。
下面是一个使用ST语言编写的简单跑马灯程序:
VAR
i: INT := 0; // 定义一个变量i,用于控制循环周期
msg: STRING := "Hello World!"; // 要显示的文字
METHOD StartMarquee
WHILE TRUE DO // 无限循环
FOR i := 0 TO LEN(msg) DO // 遍历要显示的文字的每一个字符
DISPLAY(msg[i..LEN(msg)] + msg[1..i-1]); // 将文字进行滚动显示
DELAY(500); // 延迟一定时间,控制文字滚动速度
END_FOR
END_WHILE
END_METHOD
在该程序中,首先定义了一个变量i和一个要显示的文字msg。然后,通过一个名为StartMarquee的方法来循环滚动显示文字。在循环中,使用FOR循环遍历要显示的文字的每个字符,然后通过DISPLAY语句将文字进行滚动显示。滚动显示的方法是将字符从当前位置截取到末尾和从开头到当前位置的子串进行拼接。为了控制滚动速度,使用DELAY函数延迟一定的时间。最后,使用无限循环来保持跑马灯的持续运行。
这个ST语言的跑马灯程序可以作为PLC控制器的一部分,在PLC上实现跑马灯效果。当程序运行时,屏幕或LED灯会显示不断滚动的文字"Hello World!"。
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