netty缓存channel

时间: 2023-07-09 19:08:53 浏览: 66
在Netty中,可以使用ChannelHandlerContext来缓存Channel对象。ChannelHandlerContext是一个对象上下文,代表了一个ChannelHandler和它所关联的ChannelPipeline和ChannelHandler所处理的事件。当ChannelHandler被添加到ChannelPipeline中时,它会自动绑定一个ChannelHandlerContext。通过ChannelHandlerContext,我们可以访问到当前的Channel对象。 例如,我们可以在ChannelHandler中使用ChannelHandlerContext来缓存Channel对象,以便我们在需要时快速地获取它。在下面的示例中,我们定义了一个ChannelHandler,它会在channelActive()方法中缓存Channel对象: ``` public class MyHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { private Channel channel; @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { super.channelActive(ctx); this.channel = ctx.channel(); } // other methods... } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个成员变量channel,并在channelActive()方法中将它缓存到了ChannelHandlerContext中。这样,我们就可以在需要时快速地获取到当前的Channel对象了。

相关推荐

com.fmall58.wechatsub.business.bizs.UException at com.fmall58.wechatsub.business.service.PubService.isBindWeChatSub(PubService.java:76) at com.fmall58.wechatsub.business.bizs.PubHelper.isBindWeChatSub(PubHelper.java:125) at com.fmall58.wechatsub.business.bizs.PubHelper.execute(PubHelper.java:38) at com.fmall58.wechatsub.server.handlers.ServerHandler.channelRead(ServerHandler.java:103) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340) at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:102) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340) at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.fireChannelRead(ByteToMessageDecoder.java:323) at io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder.channelRead(ByteToMessageDecoder.java:297) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340) at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1434) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362) at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348) at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:965) at io.netty.channel.nio.AbstractNioByteChannel$NioByteUnsafe.read(AbstractNioByteChannel.java:163) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKey(NioEventLoop.java:656) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeysOptimized(NioEventLoop.java:591) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.processSelectedKeys(NioEventLoop.java:508) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:470) at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$5.run(SingleThreadEventExecutor.java:909) at io.netty.util.concurrent.FastThreadLocalRunnable.run(FastThreadLocalRunnable.java:30)

最新推荐

recommend-type

springboot整合netty过程详解

主要介绍了springboot整合netty过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

SpringBoot整合Netty心跳机制过程详解

主要介绍了SpringBoot整合Netty心跳机制过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

物联网netty对接socket设备-netty定义

netty定义1.netty定义2.阻塞与非阻塞3.同步与异步 1.netty定义 简单来讲,Netty是一个提供了易于使用的API的客户端/服务端框架。Netty并发非常高,一个非阻塞的IO,Netty传输速度也非常快,因为他是0拷贝,什么是零...
recommend-type

使用Netty解决TCP粘包和拆包问题过程详解

主要介绍了使用Netty解决TCP粘包和拆包问题过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

五子棋wuziq.zip

五子棋游戏想必大家都非常熟悉,游戏规则十分简单。游戏开始后,玩家在游戏设置中选择人机对战,则系统执黑棋,玩家自己执白棋。双方轮流下一棋,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【技术】 Java、Python、Node.js、Spring Boot、Django、Express、MySQL、PostgreSQL、MongoDB、React、Angular、Vue、Bootstrap、Material-UI、Redis、Docker、Kubernetes
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用matlab绘制高斯色噪声情况下的频率估计CRLB,其中w(n)是零均值高斯色噪声,w(n)=0.8*w(n-1)+e(n),e(n)服从零均值方差为se的高斯分布

以下是用matlab绘制高斯色噪声情况下频率估计CRLB的代码: ```matlab % 参数设置 N = 100; % 信号长度 se = 0.5; % 噪声方差 w = zeros(N,1); % 高斯色噪声 w(1) = randn(1)*sqrt(se); for n = 2:N w(n) = 0.8*w(n-1) + randn(1)*sqrt(se); end % 计算频率估计CRLB fs = 1; % 采样频率 df = 0.01; % 频率分辨率 f = 0:df:fs/2; % 频率范围 M = length(f); CRLB = zeros(M,1); for
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。