Sys.sleep(0.5)

时间: 2023-06-22 12:36:43 浏览: 33
这是一段代码,用于在程序执行过程中暂停 0.5 秒钟。在 R 语言中,Sys.sleep() 函数用于暂停程序的执行,括号中的数值表示暂停的时间,单位是秒。在这个例子中,程序将会暂停 0.5 秒钟,然后再继续执行后面的代码。这段代码通常用于调整程序执行速度,或者在需要程序暂停一段时间后再执行某些操作的时候使用。
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# 定义游戏主程序类,处理游戏逻辑,例如初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等 class Game(): def __init__(self): pygame.init() pygame.display.set_caption("逆行飙车") self.screen = pygame.display.set_mode(Constant.SIZE) self.background = pygame.image.load("file/background.png") pygame.mixer.Sound("file/background.wav").play(-1) self.font_big = pygame.font.SysFont("华文彩云", 60) self.font_small = pygame.font.SysFont("Verdana", 20) self.game_over = self.font_big.render("游戏结束", True, Constant.BLACK) self.SPEED_UP = pygame.USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(self.SPEED_UP, 1000) self.clock = pygame.time.Clock() def run(self): player = Player() enemy = Enemy() enemies = pygame.sprite.Group() enemies.add(enemy) all_sprites = pygame.sprite.Group() all_sprites.add(player) all_sprites.add(enemy) while True: self.screen.blit(self.background, (0, 0)) self.scores = self.font_small.render(str(Constant.SCORE), True, Constant.BLACK) self.screen.blit(self.scores, (10, 10)) for sprite in all_sprites: self.screen.blit(sprite.image, sprite.rect) sprite.move() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == self.SPEED_UP: Constant.SPEED += 0.5 if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies): pygame.mixer.Sound("file/crash.wav").play() time.sleep(1) self.screen.fill(Constant.RED) self.screen.blit(self.game_over, (80, 150)) pygame.display.update() time.sleep(2) pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() self.clock.tick(Constant.FPS) if __name__ == "__main__": game = Game() game.run()加注释

这是一个使用 Pygame 模块开发的 2D 游戏主程序类,包含初始化、绘制界面、处理事件和逻辑等功能。在初始化方法中,设置了窗口标题、窗口大小、背景图、字体等属性,并使用 Pygame 的 mixer 模块添加了背景音乐。在游戏运行过程中,不断绘制游戏元素、处理事件和逻辑,并使用 Pygame 的 sprite 模块实现了碰撞检测。当玩家撞上敌人时,播放爆炸音效,显示游戏结束界面,并在一定时间后退出游戏。最后,通过判断当前文件是否被作为主程序运行,实例化 Game 类,并调用 run 方法。

解释这个代码:def _inference(self, data): """ model inference function Here are a inference example of resnet, if you use another model, please modify this function """ print(data) result = {"result": {"category": 0, "duration": 6000}} def normalize(data, mean=(0.5,0.5,0.5), std=(0.5,0.5,0.5)): //正则化 img = data / 255 img = img - np.array(mean, dtype=np.float32) img = img / np.array(std, dtype=np.float32) img = np.transpose(img, (2, 0, 1)) img = img.astype(np.float32) return img self.input_reader = InputReader(self.capture, 0, self.width, self.height, self.fps) source_name = self.input_reader.name now = time.time() //现在开始推理计时 file_num = 0 while self.input_reader.is_open(): // if not self.input_reader.is_open() or self.need_reinit == 1: self.input_reader = InputReader(self.capture, 0, self.width, self.height, self.fps, use_dshowcapture=False, dcap=None) if self.input_reader.name != source_name: print(f"Failed to reinitialize camera and got {self.input_reader.name} instead of {source_name}.") # sys.exit(1) self.need_reinit = 2 time.sleep(0.02) continue if not self.input_reader.is_ready(): time.sleep(0.02) continue ret, frame = self.input_reader.read() self.need_reinit = 0

这段代码是一个 Python 类中的方法 `_inference`,用于模型的推理(inference)过程。这个方法接收一个名为 `data` 的参数,但是在这个方法中,`data` 的具体含义没有被明确指出。 在这个方法中,首先使用 `print` 函数打印出了 `data`,然后定义了一个 `result` 字典,包含了两个键值对。接下来定义了一个名为 `normalize` 的函数,这个函数用于将输入数据进行正则化处理。正则化的过程包括将数据除以 255,减去均值,除以标准差,然后将数据转置为通道在前的顺序,并且将数据类型转换为浮点数。 接下来使用 `InputReader` 类初始化了一个 `input_reader` 对象,并且获取了当前时间戳 `now`,用于计算推理耗时。然后使用一个循环不断地从 `input_reader` 中读取数据,进行推理过程。在循环中,首先检查 `input_reader` 是否打开,如果没有打开,则重新初始化 `input_reader` 对象。然后检查 `input_reader` 是否已经准备好读取数据,如果没有准备好,则继续等待。如果 `input_reader` 准备好了,就从中读取一帧数据,并且将 `need_reinit` 设置为 0,表示不需要重新初始化 `input_reader` 对象。

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import pygame, sys, time, random width=102 #面板的宽度(外围有一层墙) high=102 #面板的高度(外围有一层墙) size=6 #设置绘制的单方格大小 def initialization(arr): #初始化 for i in range(high): for j in range(width): ran=random.random() if ran>0.9: arr[i][j]=1 else: pass return arr def nextmultiply(arr): #下一代繁衍 newarr = [([0] * width) for n in range(high)] for i in range(high): for j in range(width): num=0 if (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): newarr[i][j]=0 else: num=arr[i-1][j-1]+arr[i-1][j]+arr[i-1][j+1]+arr[i][j-1]+arr[i][j+1]+arr[i+1][j-1]+arr[i+1][j]+arr[i+1][j+1] if arr[i][j]==0: #若原细胞为死亡状态 if num==3: newarr[i][j]=1 else: #若原细胞为存活状态 if num==2 or num==3: newarr[i][j]=1 else: newarr[i][j]=0 return newarr if name == 'main': color_white = pygame.Color(255, 255, 255) color_LightSkyBlue = pygame.Color(135,206,250) color_black = pygame.Color(0, 0, 0) pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((widthsize, highsize)) screen.fill(color_white) pygame.display.set_caption("生命游戏Game of Life") arr = [([0] * width) for i in range(high)] # 创建一个二维数组 arr=initialization(arr) while(True): screen.fill(color_white) time.sleep(0.5) for i in range(high): for j in range(width): if arr[i][j]==1: pygame.draw.rect(screen, color_black, (i * size, j * size, size, size)) elif (i==0 or i==high-1) or (j==0 or j==width-1): pygame.draw.rect(screen, color_LightSkyBlue, (i * size, j * size, size, size)) else: pass for event in pygame.event.get(): # 监听器 if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() arr = nextmultiply(arr) pygame.display.update()1.3中各个函数和类输入、输出和功能

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