以这个思路写一个贪吃蛇小游戏:int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字 system("mode con cols=84,lines=23"); //设置cmd窗口的大小 HideCursor(); //隐藏光标 ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量 InitInterface(); //初始化界面 InitSnake(); //初始化蛇 srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点 RandFood(); //随机生成食物 DrawSnake(1); //打印蛇 Game(); //开始游戏 return 0; }

时间: 2023-09-16 08:11:03 浏览: 58
好的,我来为您解析一下这段代码。 这是一个贪吃蛇小游戏的主函数。代码中包含了全局变量 max 和 grade,它们用于记录游戏中的最高分和当前得分。接下来依次执行了以下操作: 1. #pragma warning (disable:4996):禁止编译器输出 4996 错误,该错误是因为使用了不安全的函数而产生的警告。 2. max = 0, grade = 0:将变量 max 和 grade 初始化为 0。 3. system("title 贪吃蛇"):设置 cmd 窗口的标题为“贪吃蛇”。 4. system("mode con cols=84,lines=23"):设置 cmd 窗口的大小为 84 列,23 行。 5. HideCursor():隐藏控制台窗口的光标。 6. ReadGrade():从文件中读取最高分到 max 变量中。 7. InitInterface():初始化游戏界面。 8. InitSnake():初始化蛇的位置和长度。 9. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为随机数生成器的种子。 10. RandFood():随机生成食物。 11. DrawSnake(1):在控制台上绘制出蛇的初始状态。 12. Game():开始游戏循环。 注意,这段代码只是主函数的框架,具体的实现还需要调用其他函数。如果您想要了解更详细的实现细节,可以查看完整的代码。
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把它转换成代码格式按照以下思路写出贪吃蛇代码int max, grade; //全局变量 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇”); //设置cmd窗口的

标题 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define MAX_X 40 #define MAX_Y 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int map[MAX_Y][MAX_X]; //游戏地图 int snake[SNAKE_MAX_LENGTH][2]; //蛇身 int snake_length; //蛇的长度 int direction; //蛇的方向 int food_x, food_y; //食物的坐标 int score, max_score; //分数和最高分 void init_map() { //初始化地图 int i, j; for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { if (i == 0 || i == MAX_Y - 1 || j == 0 || j == MAX_X - 1) { map[i][j] = -1; //边界 } else { map[i][j] = 0; //空地 } } } } void draw_map() { //绘制地图 int i, j; system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < MAX_Y; i++) { for (j = 0; j < MAX_X; j++) { switch (map[i][j]) { case -1: printf("#"); break; //边界 case 0: printf(" "); break; //空地 case 1: printf("*"); break; //蛇身 case 2: printf("$"); break; //食物 } } printf("\n"); } printf("得分:%d 最高分:%d\n", score, max_score); } void init_snake() { //初始化蛇 snake_length = 3; snake[0][0] = MAX_X / 2; snake[0][1] = MAX_Y / 2; //蛇头 snake[1][0] = snake[0][0] - 1; snake[1][1] = snake[0][1]; //蛇身 snake[2][0] = snake[1][0] - 1; snake[2][1] = snake[1][1]; //蛇尾 direction = 'd'; //初始方向向右 } void create_food() { //生成食物 int x, y; do { x = rand() % (MAX_X - 2) + 1; //随机生成x坐标,不能在边界上 y = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; //随机生成y坐标,不能在边界上 } while (map[y][x] != 0); //如果生成的位置不是空地,则重新生成 food_x = x; food_y = y; } void move_snake() { //移动蛇 int i; int new_head_x = snake[0][0], new_head_y = snake[0][1]; switch (direction) { case 'w': new_head_y--; break; //向上 case 's': new_head_y++; break; //向下 case 'a': new_head_x--; break; //向左 case 'd': new_head_x++; break; //向右 } if (map[new_head_y][new_head_x] == -1 || map[new_head_y][new_head_x] == 1) { //撞墙或咬到自己 if (score > max_score) { max_score = score; } score = 0; init_map(); init_snake(); create_food(); return; } if (new_head_x == food_x && new_head_y == food_y) { //吃到食物 snake_length++; score += 10; create_food(); } else { //移动蛇身 map[snake[snake_length - 1][1]][snake[snake_length - 1][0]] = 0; //清除蛇尾 for (i = snake_length - 1; i > 0; i--) { //蛇身向前移动 snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][1]][snake[i][0]] = 1; //更新地图 } } snake[0][0] = new_head_x; snake[0][1] = new_head_y; map[new_head_y][new_head_x] = 1; //更新地图 } void game_loop() { //游戏循环 int ch; while (1) { draw_map(); move_snake(); if (_kbhit()) { //检测按键 ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': direction = ch; break; //改变方向 case 'q': return; //退出游戏 } } Sleep(100); //延时 } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); //随机数种子 init_map(); init_snake(); create_food(); game_loop(); return 0; } ```

用Java编程:写一个贪吃蛇小游戏

抱歉,作为AI语言模型,我无法编写和运行Java程序。但是,我可以为您提供以下Java代码作为参考,以编写贪吃蛇小游戏: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { //定义游戏区域的大小 private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; //定义每个方块的大小 private final int BLOCKSIZE = 20; //定义游戏区域中的方块数 private final int BLOCKS = 30; //定义蛇的初始长度 private final int INITLENGTH = 3; //定义蛇的方向 private final int RIGHT = 0; private final int LEFT = 1; private final int UP = 2; private final int DOWN = 3; //定义游戏用的计时器 private Timer timer; //定义游戏区域中的蛇 private Snake snake; //定义游戏区域中的食物 private Food food; //定义游戏是否结束 private boolean gameOver; public SnakeGame() { //设置窗口的大小和标题 setSize(WIDTH, HEIGHT); setTitle("贪吃蛇小游戏"); //设置窗口的关闭方式 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //创建游戏区域中的蛇和食物 snake = new Snake(INITLENGTH); food = new Food(); //创建游戏用的计时器 timer = new Timer(100, this); //启动计时器 timer.start(); //将游戏区域设置为可见 setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { //调用父类的paint方法 super.paint(g); //绘制游戏区域中的蛇和食物 snake.paint(g); food.paint(g); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //判断游戏是否结束 if (gameOver) { //停止计时器 timer.stop(); //弹出游戏结束的提示框 JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束"); } else { //让蛇移动 snake.move(); //判断蛇是否吃到了食物 if (snake.eat(food)) { //重新生成食物 food.generate(); } //判断蛇是否撞墙或自己的身体 if (snake.hitWall() || snake.hitBody()) { //游戏结束 gameOver = true; } //重新绘制游戏区域 repaint(); } } private class Snake { //蛇的身体,用一个链表来表示 private LinkedList<Point> body; //蛇的方向 private int direction; public Snake(int length) { //创建蛇的身体 body = new LinkedList<Point>(); for (int i = 0; i < length; i++) { body.add(new Point(BLOCKS / 2 - i, BLOCKS / 2)); } //设置蛇的方向为右 direction = RIGHT; } public void paint(Graphics g) { //绘制蛇的身体 for (Point p : body) { g.fillRect(p.x * BLOCKSIZE, p.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } } public void move() { //获得蛇头的位置 Point head = body.getFirst(); //根据方向移动蛇头 if (direction == RIGHT) { head = new Point(head.x + 1, head.y); } else if (direction == LEFT) { head = new Point(head.x - 1, head.y); } else if (direction == UP) { head = new Point(head.x, head.y - 1); } else if (direction == DOWN) { head = new Point(head.x, head.y + 1); } //将新的蛇头插入到链表的开头 body.addFirst(head); //删除链表的最后一个元素,即蛇尾 body.removeLast(); } public boolean eat(Food food) { //判断蛇是否吃到了食物 if (body.getFirst().equals(food.getPosition())) { //将食物添加到链表的开头 body.addFirst(food.getPosition()); return true; } else { return false; } } public boolean hitWall() { //判断蛇是否撞墙 Point head = body.getFirst(); if (head.x < 0 || head.x >= BLOCKS || head.y < 0 || head.y >= BLOCKS) { return true; } else { return false; } } public boolean hitBody() { //判断蛇是否撞到自己的身体 Point head = body.getFirst(); for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.equals(body.get(i))) { return true; } } return false; } public void setDirection(int direction) { //设置蛇的方向 this.direction = direction; } } private class Food { //食物的位置 private Point position; public Food() { //随机生成食物的位置 generate(); } public void paint(Graphics g) { //绘制食物 g.setColor(Color.RED); g.fillRect(position.x * BLOCKSIZE, position.y * BLOCKSIZE, BLOCKSIZE, BLOCKSIZE); } public void generate() { //随机生成食物的位置 Random rand = new Random(); int x = rand.nextInt(BLOCKS); int y = rand.nextInt(BLOCKS); position = new Point(x, y); } public Point getPosition() { //返回食物的位置 return position; } } public static void main(String[] args) { //创建游戏对象 new SnakeGame(); } } ```

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