写一个删除数组中某三个数的c++算法

时间: 2024-06-04 07:13:27 浏览: 8
抱歉,这是一个编程问题。以下是一个简单的C语言算法可供参考: void deleteElements(int arr[], int n) { int i, j, k; for (i = 0; i < n; i++) { if (arr[i] == 10 && arr[i+1] == 20 && arr[i+2] == 30) { for (j = i + 2; j < n-2; j++) { arr[j] = arr[j+3]; } n = n - 3; } } } 此算法会查找数组中是否有连续的10、20和30的组合,并且如果有,则将它们从数组中删除。
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零起点学算法85——数组中插入一个数

题目描述: 给定一个有序数组和一个数,将这个数插入到数组中,并保证数组仍然有序。 输入格式: 第一行输入一个整数 n,表示数组的长度。 第二行输入 n 个整数,表示给定的有序数组。 第三行输入一个整数 x,表示要插入的数。 输出格式: 输出 n+1 个整数,表示插入新数后的数组。 输入样例: 5 1 3 4 6 8 5 输出样例: 1 3 4 5 6 8 算法1 (暴力枚举) $O(n)$ 直接从头到尾遍历数组,找到第一个大于等于插入数的位置,然后将插入数插入到该位置。 时间复杂度 遍历一次数组,时间复杂度为 $O(n)$。 C++ 代码 算法2 (二分查找) $O(logn)$ 由于数组是有序的,可以使用二分查找找到第一个大于等于插入数的位置,然后将插入数插入到该位置。 时间复杂度 二分查找的时间复杂度为 $O(logn)$。 C++ 代码

用C++写一个八叉数算法

八叉树算法是一种用于空间划分的数据结构,可以用于三维场景的碰撞检测、光照计算等。以下是一个简单的八叉树算法的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_DEPTH 10 typedef struct { float x, y, z; } Point; typedef struct { Point min, max; } AABB; typedef struct OctreeNode { AABB bounds; struct OctreeNode* children[8]; } OctreeNode; OctreeNode* createOctreeNode(AABB bounds, int depth) { OctreeNode* node = (OctreeNode*)malloc(sizeof(OctreeNode)); node->bounds = bounds; for (int i = 0; i < 8; i++) { node->children[i] = NULL; } if (depth < MAX_DEPTH) { Point center = { (bounds.min.x + bounds.max.x) / 2, (bounds.min.y + bounds.max.y) / 2, (bounds.min.z + bounds.max.z) / 2 }; float halfSize = (bounds.max.x - bounds.min.x) / 2; for (int i = 0; i < 8; i++) { AABB childBounds = { .min = { center.x + halfSize * ((i & 1) ? 1 : -1), center.y + halfSize * ((i & 2) ? 1 : -1), center.z + halfSize * ((i & 4) ? 1 : -1) }, .max = { center.x + halfSize * ((i & 1) ? -1 : 1), center.y + halfSize * ((i & 2) ? -1 : 1), center.z + halfSize * ((i & 4) ? -1 : 1) } }; node->children[i] = createOctreeNode(childBounds, depth + 1); } } return node; } void destroyOctreeNode(OctreeNode* node) { if (node) { for (int i = 0; i < 8; i++) { destroyOctreeNode(node->children[i]); } free(node); } } int main() { AABB bounds = { .min = { -1, -1, -1 }, .max = { 1, 1, 1 } }; OctreeNode* root = createOctreeNode(bounds, 0); destroyOctreeNode(root); return 0; } ``` 这个实现中,我们定义了一个 AABB 结构体表示一个三维空间中的轴对齐包围盒,一个 Point 结构体表示一个三维空间中的点。OctreeNode 结构体表示八叉树的一个节点,包含了一个 AABB 表示节点的包围盒,以及一个指向八个子节点的指针数组。createOctreeNode 函数用于创建一个八叉树节点,它接受一个 AABB 表示节点的包围盒,以及一个深度参数。如果深度小于最大深度,它会递归地创建八个子节点,并将它们存储在 children 数组中。destroyOctreeNode 函数用于销毁一个八叉树节点及其所有子节点。在 main 函数中,我们创建了一个根节点,然后销毁它。

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