ue4 createevent createfunction 区别
时间: 2023-05-11 21:06:20 浏览: 63
UE4中的CreateEvent和CreateFunction都是用于创建事件和函数的方法,但它们的具体用途略有不同。
CreateEvent用于创建一个事件,可以在蓝图中使用该事件来触发一些操作,例如播放音效或者改变游戏状态等。而CreateFunction则用于创建一个函数,可以在蓝图中使用该函数来执行一些特定的计算或者操作,例如计算两个数的和或者检查玩家是否已经完成某个任务等。
总的来说,CreateEvent和CreateFunction都是UE4中非常重要的方法,它们可以帮助开发者更加方便地实现游戏逻辑和功能。
相关问题
createEvent
以下是使用CreateEvent函数创建事件对象的示例代码:
```python
import win32event
import win32api
import time
# 创建事件对象
event_handle = win32event.CreateEvent(None, 0, 0, "test_event")
# 检查事件对象是否创建成功
if not event_handle:
print("Create event failed!")
exit()
# 等待事件对象
print("Waiting for event...")
win32event.WaitForSingleObject(event_handle, win32event.INFINITE)
print("Event received!")
# 设置事件对象
print("Setting event...")
win32event.SetEvent(event_handle)
# 关闭事件对象
win32api.CloseHandle(event_handle)
```
在上面的示例代码中,我们使用了win32event模块中的CreateEvent函数来创建一个名为“test_event”的事件对象。然后,我们使用WaitForSingleObject函数等待事件对象,直到事件被触发。接着,我们使用SetEvent函数来设置事件对象,使得其他等待该事件的进程可以继续执行。最后,我们使用CloseHandle函数关闭事件对象。
CreateEvent
CreateEvent 是 Windows 操作系统中的一个 API 函数,它用于创建一个新的事件对象。该函数的语法如下:
```HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName
);
```
其中,lpEventAttributes 参数用于指定事件对象的安全属性,bManualReset 参数用于指定事件对象是否是手动重置类型,bInitialState 参数用于指定事件对象的初始状态,lpName 参数用于指定事件对象的名称。如果成功创建事件对象,该函数会返回一个句柄,否则返回 NULL。