CesiumForUnreal插件中如何设置加载的地形为最高精度的地形

时间: 2024-06-08 12:09:30 浏览: 84
热线,或者前往我们公司的营业厅寻求帮助。 28. 我想了解一下你们公司的客服时间是多久? 答:我们公司的客服时间是每天8:00~24:00,您可以要设置CesiumForUnreal插件加载的地形为最高精度的地形,可以按照以下步骤操作在这个时间段内拨打我们的客服热线寻求帮助。 29. 我想了解一下你们: 1. 打开Unreal Engine编辑器,选择要使用CesiumForUnreal插件的项目。 2. 在场景公司的营业厅地址和营业时间? 答:我们公司的营业厅分布在不同的城市和地中放置一个CesiumWorldTerrainActor,该Actor将负责加载地形。 3. 在CesiumWorldTerrainActor的属性区,您可以通过我们公司的官网或移动应用程序查询您所在地区的营业厅地址和营面板中,找到"Terrain Provider"选项。在这里,可以选择使用哪种地形提供者加载地业时间。 30. 我想了解一下你们公司的优惠活动有哪些? 答:我们公司不定形。Cesium ion提供商提供了高精度的地形数据,可以选择使用它来加载最高精度的地形。 4. 如果您还没有Cesium ion账户,可以在Cesium ion网站上注册并获取访问期推出不同的优惠活动,包括话费返还、流量赠送、手机折扣等等。权限。在Cesium ion网站上创建一个新的地形数据集,然后将其ID输入到CesiumWorldTerrain您可以关注我们公司的官网或移动应用程序了解最新的优惠活动。
相关问题

CesiumForUnreal插件中如何设置加载的地形为最精细的地形

要设置加载的地形为最精细的地形,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开CesiumForUnreal插件,进入“Cesium World Settings”面板。 2. 在“地形”选项卡中,将“地形质量”设置为“最高”。 3. 在“地形渲染”选项卡中,将“最大细节层级”设置为“最高”。 4. 在“地形数据源”选项卡中,选择最高分辨率的地形数据源,例如“Cesium ion高清地形”。 5. 在场景编辑器中,选择要加载的地形,然后在“细节层级”选项中选择“最高”。 这样设置之后,插件会加载最高分辨率的地形数据,并使用最高的细节层级进行渲染,从而呈现出最精细的地形。

cesiumforunreal

Cesium for Unreal 是一个用于在虚幻引擎中创建高性能三维地球和空间数据可视化的插件。它结合了虚幻引擎的强大图形渲染能力和Cesium的全球地理信息系统 (GIS) 数据处理能力。使用 Cesium for Unreal,开发人员可以在虚幻引擎中创建逼真的地球表面、卫星图像、地形、建筑物和其他地理信息数据。这个插件提供了一套用于加载、渲染和交互地球和空间数据的工具和蓝图节点,使开发人员能够构建各种类型的应用程序,包括游戏、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 应用。

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UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\׿��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error

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