UATHelper: 打包 (Linux): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\6.0.302\windows\dotnet.exe "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" Cesium Linux Development -Project="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" "C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Cesium.uproject" -NoUBTMakefiles -remoteini="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium" -skipdeploy -Manifest="C:\Users\卓翼\Documents\Unreal Projects\Cesium\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\卓翼\AppDat a\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt" UATHelper: 打包 (Linux): Log file: C:\Users\��\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt UATHelper: 打包 (Linux): Missing precompiled manifest for 'CesiumRuntime', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\CesiumForUnreal\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\CesiumRuntime\CesiumRuntime.precompiled'. This module was most likely not flagged for being included in a precompiled build - set 'PrecompileForTargets = PrecompileTargetsType.Any;' in CesiumRuntime.build.cs to override. If part of a plugin, also check if its 'Type' is correct. UATHelper: 打包 (Linux): Took 1.1931896s to run dotnet.exe, ExitCode=6 UATHelper: 打包 (Linux): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\卓翼\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_5.2\UBT-Cesium-Linux-Development.txt) UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool executed for 0h 0m 3s UATHelper: 打包 (Linux): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6) UATHelper: 打包 (Linux): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Error
时间: 2023-07-17 17:05:42 浏览: 424
根据错误日志来看,问题似乎出在CesiumRuntime模块的预编译清单缺失。这可能是因为该模块未被设置为包含在预编译构建中,你可以尝试以下解决方法:
1. 打开项目中的CesiumRuntime.build.cs文件。
2. 确保该文件中的`PrecompileForTargets`设置为`PrecompileTargetsType.Any`,以覆盖默认设置。
3. 如果CesiumRuntime模块是插件的一部分,请确保插件的`Type`设置正确。
完成以上步骤后,尝试重新打包项目并观察是否仍然出现相同的错误。如果问题仍然存在,请提供完整的错误日志,以便我可以更进一步地帮助你解决问题。
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虚幻引擎创建项目时报错Running C:/Program Files/Epic Games/UE_5.1/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat -projectfiles -project="E:/UEProgect/PakProgrct/PakProgrct.uproject" -game -rocket -progress Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuild
这个错误可能是由于以下几个原因导致的:
1. Unreal Engine 5.1 版本与项目不兼容。请检查你的 Unreal Engine 版本是否与项目版本兼容。
2. Unreal Engine 安装不完整或损坏。请尝试重新安装 Unreal Engine。
3. 项目文件夹中缺少必要的文件。请检查项目文件夹是否完整,并尝试重新创建项目。
4. 系统环境变量配置错误。请检查系统环境变量是否正确配置。
如果以上方法都不能解决问题,请提供更详细的错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
---------- Creating patch ---------- Running D:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="BasicTraningEditor Win64 Development -Project=""F:/UEworks/BasicTraning/BasicTraning.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.txt" -LiveCodingManifest="D:/EpicGame/UE_5.1/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: C:\Users\Hengyang\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Building BasicTraningEditor... Using Visual Studio 2022 14.33.31631 toolchain (C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10). Determining max actions to execute in parallel (8 physical cores, 16 logical cores) Executing up to 8 processes, one per physical core Building 1 action with 1 process... [1/1] Compile MyActor.cpp F:\UEworks\BasicTraning\Source\BasicTraning\MyActor.cpp(1): error C2059: ?????????????
根据提供的日志信息,您的Live Coding编译过程中出现了错误。根据日志,看起来是在编译 "MyActor.cpp" 文件时发生了问题,并报告了一个C2059错误。
C2059错误是编译错误,通常与语法有关。这可能是由于以下几个原因引起的:
1. 语法错误:请检查 "MyActor.cpp" 文件的语法,确保没有遗漏的分号、括号或其他语法错误。
2. 编译器版本不匹配:请确保您使用的编译器版本与项目所需的版本兼容。根据日志,您使用的是Visual Studio 2022 14.33.31631版本。
3. 依赖问题:请检查您的项目依赖项是否正确配置,并且所有需要的库和资源都已正确安装。
要更准确地确定问题所在,我建议您查看更详细的编译日志(Log.txt),以获取更多关于错误的上下文信息。这将有助于确定错误的具体原因,并采取相应的修复措施。
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