解释一下这段代码if (RB_CA != null && RBTackInfo.Count >= 4 && RBTackInfo[3].TransformStatus) { RB_CA.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].Ty, -RBTackInfo[3].Tx, -RBTackInfo[3].Tz); RB_CA.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[3].Qy, RBTackInfo[3].Qx, RBTackInfo[3].Qz, RBTackInfo[3].Q0); // qx,qy,qz,q0 if (RBTackInfo[3].markers[0].State) GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[0].Ty, -RBTackInfo[3].markers[0].Tx, -RBTackInfo[3].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[1].State) GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[1].Ty, -RBTackInfo[3].markers[1].Tx, -RBTackInfo[3].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[2].State) GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[2].Ty, -RBTackInfo[3].markers[2].Tx, -RBTackInfo[3].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[3].markers[3].State) GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[3].markers[3].Ty, -RBTackInfo[3].markers[3].Tx, -RBTackInfo[3].markers[3].Tz); Debug.Log("RB_CA_locPosition" + RB_CA.transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m01" + GameObject.Find("CA-m01").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m02" + GameObject.Find("CA-m02").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m03" + GameObject.Find("CA-m03").transform.localPosition.ToString("f5")); Debug.Log("RB_CA-m04" + GameObject.Find("CA-m04").transform.localPosition.ToString("f5")); }
时间: 2024-04-19 12:28:49 浏览: 113
这段代码是一个条件语句,用于更新游戏对象的位置和旋转信息。首先,它检查是否满足以下条件:`RB_CA` 不为空、`RBTackInfo` 列表包含至少四个元素、第四个元素的 `TransformStatus` 为真。如果满足这些条件,代码将执行以下操作:
1. 将 `RB_CA` 游戏对象的局部坐标设置为 `(RBTackInfo[3].Ty, -RBTackInfo[3].Tx, -RBTackInfo[3].Tz)`。
2. 将 `RB_CA` 游戏对象的局部旋转设置为 `Quaternion(-RBTackInfo[3].Qy, RBTackInfo[3].Qx, RBTackInfo[3].Qz, RBTackInfo[3].Q0)`,其中 `Qx`、`Qy`、`Qz` 和 `Q0` 是四元数的四个分量。
3. 如果 `RBTackInfo[3].markers[0].State` 为真,则将名为 "CA-m01" 的游戏对象的局部坐标设置为 `(RBTackInfo[3].markers[0].Ty, -RBTackInfo[3].markers[0].Tx, -RBTackInfo[3].markers[0].Tz)`。同样的逻辑适用于其他三个标记("CA-m02"、"CA-m03" 和 "CA-m04")。
4. 最后,将一些调试信息打印到控制台输出。
请注意,这段代码只是一个片段,无法提供完整的上下文。具体的功能和目的可能需要查看其他部分的代码来确定。
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解释一下这段代码 if (RB339 != null && RBTackInfo.Count >= 1 && RBTackInfo[0].TransformStatus) { RB339.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[0].Ty, -RBTackInfo[0].Tx, -RBTackInfo[0].Tz); RB339.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[0].Qy, RBTackInfo[0].Qx, RBTackInfo[0].Qz, RBTackInfo[0].Q0); // qx,qy,qz,q0 }
这段代码是一个条件语句,用于检查条件是否满足,并在满足条件时执行一些操作。
首先,使用`if`关键字来开始条件语句。条件语句中的条件表达式包括三个部分:
1. `RB339 != null`:这个条件检查了一个名为`RB339`的对象是否不为null。如果`RB339`不为null,表示该对象存在,条件就会为真。
2. `RBTackInfo.Count >= 1`:这个条件检查了名为`RBTackInfo`的列表的元素数量是否大于等于1。如果`RBTackInfo`列表中有至少一个元素,条件就会为真。
3. `RBTackInfo[0].TransformStatus`:这个条件检查了列表`RBTackInfo`中第一个元素的`TransformStatus`属性是否为真。如果`TransformStatus`属性为真,条件就会为真。
当以上三个条件都满足时,条件表达式的结果为真,就会进入`if`语句的代码块中。
在代码块中,有两个操作被执行:
1. `RB339.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[0].Ty, -RBTackInfo[0].Tx, -RBTackInfo[0].Tz);`:这行代码将根据列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值,设置名为`RB339`对象的本地坐标。它使用了一个新的Vector3对象来指定位置坐标,其中x轴的值为`RBTackInfo[0].Ty`,y轴的值为`-RBTackInfo[0].Tx`,z轴的值为`-RBTackInfo[0].Tz`。
2. `RB339.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[0].Qy, RBTackInfo[0].Qx, RBTackInfo[0].Qz, RBTackInfo[0].Q0);`:这行代码将根据列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值,设置名为`RB339`对象的本地旋转。它使用了一个新的Quaternion对象来指定旋转,其中四个分量的值分别为`-RBTackInfo[0].Qy`、`RBTackInfo[0].Qx`、`RBTackInfo[0].Qz`和`RBTackInfo[0].Q0`。
总结起来,这段代码的作用是检查一些条件是否满足,并在满足条件时对名为`RB339`的对象进行位置和旋转的设置操作。这些位置和旋转的值来自于列表`RBTackInfo`中第一个元素的属性值。
解释一下这段代码 if (RB340 != null && RBTackInfo.Count >= 3 && RBTackInfo[2].TransformStatus) { RB340.transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[2].Ty, -RBTackInfo[2].Tx, -RBTackInfo[2].Tz); RB340.transform.localRotation = new Quaternion(-RBTackInfo[2].Qy, RBTackInfo[2].Qx, RBTackInfo[2].Qz, RBTackInfo[2].Q0); // qx,qy,qz,q0 //Debug.Log("RB_CC_obj" + RB340.transform.localPosition.ToString("f5")); if (RBTackInfo[2].markers[0].State) GameObject.Find("rb340-m01").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[2].markers[0].Ty, -RBTackInfo[2].markers[0].Tx, -RBTackInfo[2].markers[0].Tz); if (RBTackInfo[2].markers[1].State) GameObject.Find("rb340-m02").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[2].markers[1].Ty, -RBTackInfo[2].markers[1].Tx, -RBTackInfo[2].markers[1].Tz); if (RBTackInfo[2].markers[2].State) GameObject.Find("rb340-m03").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[2].markers[2].Ty, -RBTackInfo[2].markers[2].Tx, -RBTackInfo[2].markers[2].Tz); if (RBTackInfo[2].markers[3].State) GameObject.Find("rb340-m04").transform.localPosition = new Vector3(RBTackInfo[2].markers[3].Ty, -RBTackInfo[2].markers[3].Tx, -RBTackInfo[2].markers[3].Tz); }
这段代码也是一个条件语句,用于检查一些变量的值和状态。让我来解释一下这段代码的逻辑:
1. 首先,使用逻辑与运算符 `&&` 检查变量 `RB340` 是否为非空,并且 `RBTackInfo` 列表的长度是否大于等于3,以及 `RBTackInfo[2].TransformStatus` 的值是否为真。
2. 如果以上条件都满足,则执行以下代码块。
- 将 `RB340` 对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[2].Ty`、`-RBTackInfo[2].Tx`、`-RBTackInfo[2].Tz`。
- 将 `RB340` 对象的局部旋转设置为一个新的 `Quaternion`,其 x、y、z、w 值分别为 `-RBTackInfo[2].Qy`、`RBTackInfo[2].Qx`、`RBTackInfo[2].Qz`、`RBTackInfo[2].Q0`。
- 如果 `RBTackInfo[2].markers[0].State` 的值为真,则将名为 "rb340-m01" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`,其 x、y、z 值分别为 `RBTackInfo[2].markers[0].Ty`、`-RBTackInfo[2].markers[0].Tx`、`-RBTackInfo[2].markers[0].Tz`。
- 如果 `RBTackInfo[2].markers[1].State` 的值为真,则将名为 "rb340-m02" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[2].markers[2].State` 的值为真,则将名为 "rb340-m03" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
- 如果 `RBTackInfo[2].markers[3].State` 的值为真,则将名为 "rb340-m04" 的游戏对象的局部位置设置为一个新的 `Vector3`。
这段代码的作用类似于前面的代码,根据一些条件来更新游戏对象的位置和旋转。具体的实现逻辑可能依赖于上下文和代码中其他部分的实现。
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